ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

2022-01-01から1年間の記事一覧

REVENGE! やみじゃんけん ハイスコア攻略

unity1week「Re」作品『REVENGE! やみじゃんけん』の攻略ページです tomo-mana.hatenablog.com 理論上のハイスコア ゼロ攻撃 溜め攻撃 理論ラウンド数を超える ダメージ(Attacked)・Overkillを最大化する 被ダメージ(Damaged) を最大化する 理論上のハイスコ…

REVENGE! やみじゃんけん ウラ攻略(どうしても勝てない場合)

unity1week「Re」作品『REVENGE! やみじゃんけん』の攻略ページですこちらはかなりネタバレに近いので、どうしてもクリアできない場合のみ参照ください。 負けにくい手 ゲームルールの俯瞰 戦略 敵ごとの攻略 (もうちょっと基本的な情報はこちら) tomo-man…

REVENGE! やみじゃんけん 基本攻略(キャラ毎の特徴と対策)

unity1week「Re」作品『REVENGE! やみじゃんけん』の攻略ページです tomo-mana.hatenablog.com このページは、やみじゃんけんを攻略するうえで、最低限知っておきたい情報をまとめました(知らないとクリアできないわけではない). ダメージ加点(エスカレ…

REVENGE! やみじゃんけん 設定・ストーリー

ストーリー ゲーム画面 ワイルドカードの効果 ゲームスコア キャラクター unity1week「Re」投稿作品「REVENGE! やみじゃんけん」を紹介するページ.開発期間内にプロローグを作る余力がなかったので、ざっくりですがストーリーとキャラクターの想定を置いて…

REVENGE! やみじゃんけん ふりかえり(unity1week 2022年12月「Re」)

unity1weekで、「REVENGE! やみじゃんけん」というシミュレーションゲームを出品しました。 tomo-mana.hatenablog.com今回も、参加したことで多くの学びがあり、今後のゲーム開発に活かせそうな教訓もたくさん得られたので、まとめておきます。 つくったもの…

REVENGE! やみじゃんけん ゲーム紹介

unity1week用ゲーム『REVENGE! やみじゃんけん』公開しました! ゲーム概要 unity1week というゲーム開発イベント用に出典したフリーゲームです。 退廃的なムードの漂う戦略的じゃんけんゲームです。出した手に応じて相手にダメージを与えていきます。 ゲー…

ゲーム企画書ってどう書けばいいの!?(ふりかえり記事)

インディーゲーム支援企画に応募するために、ゲーム企画書を書いています。 企画書の目的 企画書の構成 かかった時間 企画書のテンプレート コンセプト ゲーム画面 ゲームの説明 ギミック 参考 企画書を書くにあたって、ゲーム業界特有の専門用語にぶつかり…

AIは仕事を奪うか?

しばらく前に書こうと思っていた記事ですが、ちょうど時間ができたので書いてみました。 動機 AIは仕事を奪うか? AIについて 機械学習について AIが仕事を奪う工程 綿織物産業に起きた産業革命の例 お絵描きAIの例 関心⇒成熟⇒パターン⇒自動化⇒失職 まとめ …

unity1weekふりかえり(2022年9月)

9月4日~11日の unity1week「ためる」に挑戦しました (作業完了の目途が立たず、公開予定日から4日後の 9月14日に棄権) 開発は完了できなかったけど、得たい知見は得られたので、今後のためふりかえりを実施しました 作ろうとしていたもの 得られた知見 U…

ちいさなどうぐや 途中振り返り#1

これまでの流れ ゲーム開発の動機 転機 Unity1week(2022年5月) タイマーアプリのリリース(2022年3月)/アップデート(7月) ゲームの案を捨ててみる 「おもしろさ」でゲームを構成する 第2案での挫折 時間がかかる作業を疑う デジャブ感を疑う これまで…

20分・90分タイマー振り返り(Ver1.1→2.0)

今回はバージョンアップということで、時間をかけずさっくり振り返り。 スケジュール かかった日数 苦労した点 これまでの経験が活きた点 今後の予定 タイマーについて 創作活動全般について 所感 参考 初版リリース時の振り返りは以下の記事(こちらはけっ…

20分・90分タイマー 更新履歴

Ver2.0.0(2022.6.30) Ver1.1.0(2022.3.17) Ver2.0.0(2022.6.30) ● タスクキル状態からの復帰(一部) ● ワンショットモード ● カラーバリエーションの見直し (青の統一、モノトーン、ダークモード対応) ● マニュアル、公式アカウントへのリンク Ver1…

動作モード

Ver2.0から、自動的に開始チェックが、動作モードボタンに変わりました。 動作モードボタン モード選択 自動的に開始 24時間計測 ワンショット 開発者のおススメ モード選択 モード選択は、以下のように遷移します 自動的に開始 > 24時間計測 > ワンショッ…

ワンショットモード

デフォルトでは「自動的に開始」が有効ですが、1回限りのタイマーとして使用することもできます(ワンショットモード)。 ワンショットモード 目的 ワンショットモード 動き タイムアウト 途中で止めた場合 ワンショットは、Ver2.0から追加されました。 目…

Twitterの功罪ーなぜTwitterは炎上する?

何とも挑発的かつ物騒なタイトルになってしまいましたが、Twitterは文字通り成功を生み出している部分と、罪悪を生み出している部分があると思います。今回は特に、どうしたら炎上を減らせるのか考えたときに、気づいたことをまとめます。 炎上の理由 匿名性…

結局メタバースって何が狙いなの?

今日本は空前のメタバースブームだけど、果たして本当にそれが希望している未来なのか?もっと地に足付いた戦略で、このメタバースが仕掛けられているんじゃないか?どこから考えたら収束する?なんて考えてみた。※ただの素人目線の記事です。 はじめに メタ…

薬草そろえて売ってみる? 結果発表と今後の進め方(unity1week 2022年5月「そろえる」)

unity1weekの結果発表を受け、今後の進め方について考えていました。 結果発表 最終PV 得点 考察 順位は気にしない 自分の目的を達成する unity1weekという場について(分かったこと) 今後の開発について 結果発表 unity1week で、「薬草そろえて売ってみる…

薬草そろえて売ってみる? ふりかえり(unity1week 2022年5月「そろえる」)

unity1weekで、「薬草そろえて売ってみる?」というシミュレーションゲームを出品しました。tomo-mana.hatenablog.com 参加したことで多くの学びがあり、今後のゲーム開発に活かせそうな教訓もたくさん得られたので、まとめておきます。 開発の進め方 イテレ…

薬草そろえる攻略 ハイスコア攻略

理論上どれくらいのハイスコアが出せるのか計算してみました。思ったより計算が複雑で、いくつかトレードオフがありました。そのため、これが最適解かは分かりません。他に良い手があるような気がします。 基本となるデータ 通常取引 ニュース特需 ハート 戦…

薬草そろえる攻略 取引総量と平均

取引総量と時間毎の平均。おまけに乱数表も掲載しています。 探索と売り場 平均とばらつき 探索と売り場取引の比率 ニュース ニュースの適用 発生タイミング ニュースのインパクト おまけ 乱数表(探索×中心) 市場獲得値 探索と売り場 平均とばらつき 表は…

薬草そろえる攻略 ハート(体力)

ハート ハートの消費 昏倒 補足 ハート ハートの説明(ゲームマスター) ハートの消費 ゲームマスターの説明のとおり、探索と売り場ではハートを1時間毎に1消費します。また、寝ている間はハートが2ずつ回復します。ハートが無くなると過労で倒れて、3時間の…

薬草そろえる攻略 ニュース

ニュースを見る ニュースの適用 ニュースの発生頻度 ニュースを見る 6日間の試用期間の間、さまざまなイベントが発生します。事件で市場がざわついている間は、特定の草が多く売れるため、ハイスコアを狙う場合、ニュースを活用できるかが勝敗を分けます。 …

薬草そろえる攻略 探索

探索について アイテムごとの採取量 時間による違い 場所による違い ついでに探す 草ごとの入手性 自生している量の違い レア度の高い草 探索について 売り上げを上げるためには、まず商品となる草を探します。探索は、このゲームで一番最初に行う動作になり…

薬草そろえる攻略 市場取引

売り場での取引について アイテムごとの取引量 売り場での取引について 仕入れた薬草は、「売り場」で売ることができます。 売り場に関するゲームマスターの説明ゲームマスターからは、非常にざっくりとだけ交通量を告げられますが、売り場が開いているのは7…

薬草そろえて売ってみる?(WebGL)

unity1week用ゲーム『薬草そろえて売ってみる?』公開しました! ゲーム概要 unity1week というゲーム開発イベント用に出典したフリーゲームです。 薬草を取ってきて売り、6日で売り上げを最大化します。誰でもプレイできます。 表示サンプルunity1weekのテ…

ブログのカテゴリ

ブログのカテゴリ リリースしたアプリ 20分・90分タイマー 制作中のアプリ ちいさなどうぐや 確率が見えるポーカー 技術情報(つまづいた点など) Unity Unity×Android ゲーム×クラウドファンディング リリースしたアプリ 20分・90分タイマー ウルトラディア…

「友だち追加で3万もらえた!」ツイートが乗っ取られた時の対処

自分のツイッターアカウントで、自分が発信した覚えのないツイートが勝手に発信された時に確認・対処したこと。 ツイートを削除する 全文(特に添付されたURLリンク)をエディタに保存する 自分のタイムラインからツイートを削除しても、フォロワーのタイム…

Androidアプリのリリース時に重宝するサイトまとめ

リリース時に重宝する便利サイトをまとめました。 ストア掲載情報 ランチャーアイコンの作成 - Launcher Icon Generator プライバシーポリシーの自動生成 - Privacy Policy Genarator アプリ画面のモックアップ データ圧縮・整形・加工 画像圧縮 - Compress …

Unity・Activity・Service間のやりとり (Unity 2020.3.26f1・Android 10, 11)

Unity、Activity、Service間のアクセスの方法。 Unity → Activity Unity側:AndroidJavaObject.Call() Android側:UnityPlayerActivity継承クラス+AndroidManifest.xml Android → Unity Android側:UnityPlayer.sendMessage() Unity側:コールバック関数 Ac…

コードを作り替えたい欲に打ち勝つ

コードを組み替えたい欲に打ち勝って、コードを組み続けるか。あるいはコードを組み替えるか。 はじめに 短期間の開発なら組み換えたい欲を我慢する コードを組み替える モジュールの関係図を描く(To-Be) 現在のコードをリファクタリングする(As-Is→To-Be…