ゲーム化!tomo_manaのブログ

ゲーム化!tomo-manaのブログ

Unityでゲームを作る方法について紹介しています

プロジェクト活動報告2024年5月度(4/28~6/1)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。

中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523

報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ
中間報告 木曜 AM5:45 SNS

※BlueSky は投稿予約が無いので、前日の22:30頃を目安に投稿しています。

この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)

制作中のゲーム

ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒構想見直してます

プロジェクト・ソラリス
戦略性(ランダムデッキ)×反射神経(QTE
「つたわる」がテーマのローグライトRPG
unity1week作品「迷宮ダイアログ」派生作品の位置づけです
tomo-mana.hatenablog.com
構想/デザイン:さなき男爵さん
プログラム:わたし(tomo-mana)
BGM:ノキアパケットさん
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス

ゲームダンジョン5に出展しました

作業報告

第1週 4/28(日)~5/4(土)

展示会前の最後の追い込み(ツイートは無し)
ゴールデンウィーク返上で、朝から晩まで開発(会社3日休みを取って、朝6時から夜中の3時4時まで開発)です

もはや上げる余力もない私の代わりにさなきさんがアップしてくれた、モンスターアニメーションのデバッグ中の動画(フレーム確認用に送った動画)

4/29 TGS応募用ホームページ(さなきさんが一晩で作成)
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5/2 テストプレイ版の完成
この時点で、ステータスバフなども未実装で、顔面蒼白の状態で引き続き実装してましたね…

さらにステータス補正式が間違っていることが判明し、大慌てで修正

確かこの日は1.5時間位の仮眠しか取ってないと思います

5/3深夜 展示会ビルド完成
5/4ゲームダンジョン5出展

(出典レポート)
tomo-mana.hatenablog.com

直前までバタバタしましたが、ブースの方は大盛況でホッとしました。

同時に課題もたくさん見つかりました。


(当日の画面ダイジェスト)
カード選択のイラストが展示会直前に仕上がったのですが、これはぜひ見てもらいたいと思い、展示会当日バージョンのダイジェスト動画としてまとめてみました



第2週 5/5(日)~5/11(土)

3月末のunity1week「ホムの店番」の開発から展示会まで、かなり無理をしてしまったので、少しリハビリ

身体を徐々に元の生活スケジュールに戻しながら、ややゆっくり目に作業(といいながら結局真夜中まで作業している…)


展示会効果もあるのですが、ここでフォロワーが3000人を超えました



第3週 5/12(日)~5/18(土)

突然ですが、X(旧Twitter)アカウントを作って3年が経過したらしい


お祝いコメントなども頂いて、ホントに感謝です


…というか、まだ3年?

初代のちいさなどうぐやの開発が2021年の9月に企画書作成、11月から進捗公開し始めたので、実際はアクティブな期間としては2年半くらいと思いますが、もはや数十年くらい前のように感じます(それくらい業界の流れも早いってことですね)


開発の方は引き続き進めています

TGS Selected Indies 80は落選してしまったので、目標は10月末のゲームダンジョン6か、11月のデジゲー博あたりを目標に進めます

年内にリリースしたく、Steamページもオープン準備を進めています(ホントはゲームダンジョンに間に合わせたかったのですが、認証間に合わなかった…)

第4週 5/19(日)~5/25(土)

第5週 5/26(日)~6/1(土)


(プチ宣伝)
次の展示会まで置いておいても良かったのですが、その時にならないと事情も分からないので、一旦売り切ったほうが良いのかなということでBoothで販売しています


最後までお読みいただいてありがとうございました!