ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

2023-01-01から1年間の記事一覧

2023年をふりかえって

リリースした作品 Trap And Invite(unity1week 3月「つたえる」) ちいさなどうぐや あふるえんと!(unity1week 6月「ふる」) ずんだもんタイピング(unity1week 9月「ワンボタン」) 迷宮ダイアログ(unity1week12月「おくる」) 来年の予定 ふりかえり…

プロジェクト活動報告2023年12月度(12/3~12/30)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ) 制作中のゲーム …

プロジェクト活動報告2023年11月度(10/29~11/26)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ) 制作中のゲーム …

ずんだもんタイピング 開発ふりかえり

つくったもの 工程 動機 リリースまでの作業(9/18-25) unity1week TeamUp!! チーム開発 結果 検証したかったこと PVの伸び タイピング速度(分布) 今後の課題 今後の更新について つくったもの テーマ「1ボタン」 作品「ずんだもんタイピング」 (Twitter…

1週間のチーム開発―unity1week TeamUp!! に参加して感じたこと

unity1week「課題:1ボタン」に参加し、unity1week Team-Up!! に参加しました。1週間という短期間で、チームで開発までできるのか?という心配はありましたが、チームで開発することがかえって励ましになり、今回は一斉公開タイミングに間に合わせることが…

タイピング速度ってどれくらい?(ずんだもんタイピング)

unity1weekでタイピングゲームを出したので、タイピング速度の平均を出してみることにしました。 タイピング速度 タイピング速度と正答率 unity1weekに「ずんだもんタイピング」というゲームを出展しました。 tomo-mana.hatenablog.com データ集計期間:2023…

unityroom タイピングゲームは人気なの?

unityroom でゲームをプレイしたことがある方や、unity1weekで作品を出したことがある方は、一度はタイピングゲームは人気なのか? が気になったことがあるのでは、と思います(少なくとも私は気になりました)ということで、今回は身をもって、タイピングゲ…

unity1week にはどれくらいの人が参加しているの?

unity1week について これまでの開催回数 unityroom(投稿サーバー)について unity1week 総参加人数 最近のunity1week参加傾向 tomo-manaです。unity1weekには、これまで5回参加しました(2023年10月現在)。 unity1week について unity1weekをご存じでしょ…

プロジェクト活動報告2023年10月度(10/1~10/28)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ) 制作中のゲーム …

unity1week「1ボタン」に参加しました(2023.9.18-23)

Unity1week「1ボタン」に参加しました(1週間でゲームを作るイベント) Unity 1週間ゲームジャム お題「1ボタン」 | フリーゲーム投稿サイト unityroom お題発表まで 開発チーム結成(unity1week TeamUp!!) タイピングアセット下調べ unity1week期間 1…

ずんだもんタイピング ゲーム紹介

unity1week用ゲーム『ずんだもんタイピング』公開しました!(ず・ω・きょ) ゲーム概要 unity1week という一週間でゲームを作るイベントに出典しました。いわゆるタイピングゲームですが、要所要所でずんだもんの声やイラストに癒されます。 また、Zボタン…

プロジェクト活動報告2023年9月度(9/3~9/30)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ) 制作中のゲーム …

Unity/C# アプリ内のボタンを一括で登録する

アプリ内のボタンを一括で登録するコード。ボタンの数が多くなると、管理が大変になってきますね… いいアセットがあるのかもしれないのですが、ちょっとしたコードを自作してみました。 コード コンポーネント(Inspector) 動作例 コード ボタンを数える(B…

Google Console「対象APIを超えるAndroidバージョンの新規ユーザーは、アプリを利用できなくなります」への対処(Android12、13への対応まとめ)

Google Console「対象APIを超えるAndroidバージョンの新規ユーザーは、アプリを利用できなくなります」への対処方法。 警告警告(詳細)いくつかの先駆者の方々の情報を基に解決できました。備忘もかねてまとめます。 警告の意味 対処手順 SDK31-33をインス…

プロジェクト活動報告2023年8月度(8/13~9/2)

進捗が見えにくい修正が続きそうなのと、新しい試みとして、ゲーム制作を含む活動を1週間単位で残すことにしました。 中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代…

ちいさなどうぐや あふるえんと! 結果発表と今後の進め方(unity1week 2023年6月「ふる」)

unity1weekで、「ちいさなどうぐや あふるえんと!」という販売シミュレーションゲームを出品しました。tomo-mana.hatenablog.com つくったもの 工程 構想 主な変更点 結果 今後の課題 unity1week における課題 ちいさなどうぐや について つくったもの テー…

ちいさなどうぐや・あふるえんと! ゲーム紹介

unity1week用ゲーム『ちいさなどうぐや・あふるえんと!』(期間限定で)公開しています! ゲーム概要 unity1week という一週間でゲームを作るイベントに出典しました。旅する道具屋になって、7日間で売り上げを伸ばします。 探索×クラフト×販売シミュレー…

Unity/C# CSV形式のデータを生成・保存する

CSV形式のデータを生成・保存するプログラム。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。 コード 使い方 コード WriteToCSV .cs using System.Collections; using System.Collections.Generic; using UnityEngine; using System.IO; // ChatG…

Unity/C# 2つの領域が重なっているか確認する

2つの領域が重なっているかを調べるプログラム。 通常は当たり判定(Collidor)のBounds.Contains()を使えばよいのですが、諸事情で自作することにしました。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。インターフェースは Collidor.Bounds.C…

Unity/C# ドラッグアンドドロップ

簡単なドラッグアンドドロップの実装。実際にゲームで使う場合にはゲームごとの改変が必要と思いますが、ゼロから作るよりかなり気が楽と思います。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。 コード コンポーネント(Inspector) オブジェク…

Unity/C# クリックした場所にオブジェクトを表示するプログラム(アイソメトリック・グリッドガイド版)

クリックした場所にオブジェクトを表示するプログラム。アイソメトリックグリッドに沿ってアライメントしてくれます。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。 コード コンポーネント(Inspector) プレハブ(Prefab) 動作例 格子グリッド…

Unity/C# クリックした場所にオブジェクトを表示するプログラム(グリッドガイド版)

クリックした場所にオブジェクトを表示するプログラム(グリッドガイド版)。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。 コード コンポーネント(Inspector) プレハブ(Prefab) 動作例 グリッドガイド無し版、アイソメトリックグリッドに沿…

Unity/C# クリックした場所にオブジェクトを表示するプログラム

クリックした場所にオブジェクトを表示するプログラム。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。 コード コンポーネント(Inspector) プレハブ(Prefab) 動作例 格子グリッドに沿わせる方法、アイソメトリックグリッドに沿わせる方法はそ…

Unity/C# ゲーム内時間を表示するプログラム

たとえば現実世界の15分でゲーム内の1日が経過する、といったゲーム内の経過時間を表示するプログラム。昼と夜で文字やイメージの色が変わります。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。 コード コンポーネント(Inspector) 動作例 コー…

Unity/C# ゲーム開始からの時間を表示するプログラム

ゲーム開始からの時間を表示するプログラム ChatGPT-4で作ったプログラムに、少し改変を加えたものです。 コード コンポーネント(Inspector) 動作例 コード GameTimer.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro; // ChatGPT-4 2023/5/8 //…

Trap & Invite ふりかえり(unity1week 2023年3月「つたえる」)

unity1weekで、「Trap & Invite」というダンジョン防衛シミュレーションゲームを出品しました。 tomo-mana.hatenablog.com つくったもの unity1weekまでの準備 step1(2/13~2/20:5days) step2(3/2~19:18days) unity1week( 3/20~4/6:17days) 結果 …

Trap & Invite ゲーム攻略

この記事は、unity1weekで公開したゲーム「Trap & Invite」のゲーム攻略です。ネタバレを含むため、どうしても行き詰った時だけご覧ください。 では、どうぞ… ゲームの目的 システム ボス・アイテムの選択 推奨レベル 各ステージ攻略 ステージ1 ステージ2 …

Trap & Invite ゲーム紹介

unity1week用ゲーム『Trap & Invite』(期間限定で)公開しています! ゲーム概要 unity1week という一週間でゲームを作るイベントに出典しました。ダンジョンの管理者になって、攻めてくる勇者からダンジョンを防衛します。 ゲーム画面unity1weekのテーマ「…

今後のブログの方針(ChatGPT-4の出現に際して)

月に一度は更新するようにしていたこのブログですが、ChatGPT-4の出現によって、今後はスニペットレベルのコード公開は価値が下がっていくと感じました。スニペットレベルなら、ChatGPT-4の方が、はるかに上手にコードを生成し説明できるようでした。 課題 …

アプリゲームにおけるボタンの押しやすい位置

スマホゲームにおける押しやすい位置 (完全に備忘用 随時更新) 横画面 縦画面 関連 横画面 ボタンを押しやすい位置(横画面の場合) 縦画面 調査中 関連 楕円計算について 短半径a、長半径b を求めるために必要な点の数 →最小2,最大5 楕円はいくつの点…