ゲーム化!tomo_manaのブログ
戦闘メニューを作る前に、戦闘メニューの拡張性について考えます。 基本的な構成 手順数 手順の省略 キャラ選択の省略(順序固定) たたかうの省略(武器とアイテムへの回数制限) まほうとアイテムの同一視(まほうとアイテムへの回数制限) かくにんの省略…
#26 の実装にあたって、少しLayoutについて調べた内容を備忘のためにまとめます。今回は、ScrollRect で ILayoutGroup、ILayoutElement がどのように活用されているのかを調べました。 概要 ScrollViewとLayout 一般的なレイアウトの構成 ScrollViewの構成 (…
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