InputSystem
第12回でInputSystemについて、第13回でEventSystemについて、それぞれ調べました。複数シーンでゲームを構成する場合は、もう少し深掘りが必要なことが分かったので、再度いくつか疑問に思っていたことについて調べました。 結論 EventSystem EventSystem同…
戦闘シーンの実装にあたって、イベントシステムはこれまでと同じ作り方でよいか迷ったので、先にゲームを複数シーンで構成する時の、イベントシステムの切り替えについて調べました。 複数シーンでのイベントシステムの切り替え コード 関連記事 EventSystem…
今回は、キーの仕様を決定し、キーを追加します。キーの追加には Input Manager か Input System を使用します。Input Manager は従来からあるキー管理の方式、Input Systemは最近追加された方式です。今後は Input System に一本化されるようです。 今回は …
今回から、ステータスとコマンドの表示に挑戦しようと思ったのですが、よく考えたらステータスとコマンドって、RPGの操作の肝というか、そう簡単にこれと一つに決められないなと今更ながら気づきました。そこで、今回は操作に関するデザインの観察とキー配置…