2020-12-01から1ヶ月間の記事一覧
パソコンを新調したので、以前のプロジェクトを移動しようとしたのですが、うまくいきませんでした。せっかくなので、これまでの記事を頼りに、少しショートカットしながら復元することにしました。 (プロジェクトの移動についてはそのうちに再チャレンジし…
今回は、RPGやノベライズゲームでおなじみの、画面に文字を1文字ずつ表示する処理を実装します。この機能は、コードを公開して下さっている方がいて、とても助かりました。今回は、Submitを押すごとに表示が切り替わるように実装し、次回は前の文章を残した…
今回は、アイテムでステータスを更新する処理(第23回)に関連して、最大・最小値を加味したパラメータへの加算を実装します。<目次> 最大・最小を超えない範囲で値を加減算する インターフェース 最大・最小を持つパラメータの構造 コード パラメータ名か…
今回は、アイテムを使った時の、特にプレイヤーキャラクターのステータスに与える効果を実装していきます。また、キャラクターのステータスも未実装でしたので、併せて実装します。 今回から、少し記事の単位を小さくします。最近は、設計が進んできたために…
メニュー作成も長期戦になりましたが、やっと本来やりたい処理を実装できるようになってきました。今回は使ったアイテムがリストから削除される処理と、アイテムを使った時の内容を画面に表示する処理を実装します。 概要 修正の順序 修正コード アイテムへ…