ゲーム化!tomo_manaのブログ

ゲーム化!tomo-manaのブログ

Unityでゲームを作る方法について紹介しています

2024-01-01から1年間の記事一覧

2024年をふりかえって

プロジェクト・ソラリス開発 初の展示会 その他ふりかえり ホムの店番(unity1week 2024.3『かわる』) 各月の振り返り 来年の予定 今年は、初の長期開発「プロジェクト・ソラリス」が大半を占める一年でした。長かったようで、短かったような。世界の戦争の…

プロジェクト活動報告2024年12月度(12/1~12/28)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。中間報告を木曜日の朝にツイートします X: @tomomana16 bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS ※BlueSky は内面ツイート化しちゃってま…

プロジェクト・ソラリス 二次創作ガイドライン

はじめに ガイドライン 二次創作に関する基本方針 本ゲームの立場 盗作・剽窃の禁止 不適切な表現の禁止 二次創作での利益化 規約違反に対する対応 ガイドラインの変更 お互いの信頼と協力 終わりに 二次創作ガイドライン はじめに 本ガイドラインは、プロジ…

プロジェクト・ソラリス ゲーム実況者向け動画配信規定

はじめに 配信規定 配信に関する基本方針 本ゲームの立場 配信における収益化と著作権 規約違反に関する措置 規定の変更について お互いの信頼と協力 終わりに ゲーム実況者向け動画配信規定 はじめに 本規定は、プロジェクト・ソラリス(以下「本ゲーム」)…

プロジェクト活動報告2024年11月度(10/27~11/30)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。中間報告を木曜日の朝にツイートします X: @tomomana16 bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS ※BlueSky は内面ツイート化しちゃってま…

ゲームダンジョン6/デジゲー博2024 出展レポート

出展したイベント 東京ゲームダンジョン6 デジゲー博2024 展示 それぞれのイベントの特徴 通路の広さ 警備 来場者数 ご来場いただいた方へのお願い 説教おじさん アルゴリズムだけ/メカニズムだけ分かればよい わたしは誰でしょうクイズ Twitter/グループ…

【目次】プロジェクト・ソラリスについて

ゲーム紹介 体験版 開発者・開発体制について プレスキット プレスキット プロジェクト・ソラリス公式 掲載メディア 配信規定・二次ガイドライン 翻訳、パブリッシング、記事の掲載に関するお問い合わせ 関連記事 プロジェクト・ソラリスに関心を持ってくだ…

プロジェクト・ソラリスってどんなゲーム?

プロジェクト・ソラリスはどんなゲーム? デッキ構築型ローグライト ホムの選択肢=デッキ構築 シナリオ×キャラ重視 ストーリーについて ストーリー プロジェクト・ソラリスはどんなゲーム? 展示会の試遊アンケートでは、多くの方から「見た目だけでは普通…

プロジェクト・ソラリス開発について(体制)

開発体制 tomo-mana|プログラム担当 さなき男爵|アート担当(UI・アニメーション含む) ノキアパケット|サウンド担当 プロジェクト・ソラリスができるまで 2023.12 Reigns系ローグライクRPG『迷宮ダイアログ』 2024.1 プロジェクト・ソラリス構想 2024.3 …

プロジェクト・ソラリス掲載メディア(一覧)

今後のプレス先検討のため、記事を紹介していただいたメディアをまとめておきます(単に私が記録をつけるのが好きだからというのもありますが)拡散いただいていることにめちゃくちゃ感謝しているのですが、メディアに忖度していると思われたくないこともあ…

プロジェクト活動報告2024年10月度(9/29~10/26)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。中間報告を木曜日の朝にツイートします X: @tomomana16 bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS ※BlueSky は内面ツイート化しちゃってま…

プロジェクト活動報告2024年9月度(9/1~9/28)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。中間報告を木曜日の朝にツイートします X: @tomomana16 bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS ※BlueSky は内面ツイート化しちゃってま…

プロジェクト活動報告2024年8月度(7/28~8/31)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。中間報告を木曜日の朝にツイートします X: @tomomana16 bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS ※BlueSky は内面ツイート化しちゃってま…

プロジェクト活動報告2024年7月度(6/30~7/27)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。中間報告を木曜日の朝にツイートします X: @tomomana16 bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS ※BlueSky は内面ツイート化しちゃってま…

Unity/C# 滑らかに移動するカーソル

手打ちでもすぐできそうですが、地味にこういうのがすぐ用意できるとプロトタイプの制作がはかどるかもと思ったので。 滑らかに移動するカーソル コード オブジェクトと階層(Hierarchy) コンポーネント(Inspector) 動作例 DOTween 使用します。ChatGPT-4…

Unity/C# ドラッグアンドドロップ(Image版)

ドラッグアンドドロップ(Image使用)手っ取り早くドラッグアンドドロップ動作を試したい方はどうぞ。 ChatGPT-4oで作成しました。 オブジェクトの配置 複数の生成点・着地点を作成する場合 コード ドラッグできるオブジェクト クリックするとオブジェクトが…

Steamアカウント登録時のKYC認証手順の注意点

また時系列で変わっていく情報かもしれませんが、2024.5 現在の備忘の為 概ね、以下の2つのサイトでそれぞれまとめて下さっている手順で申請ができるのですが、 qiita.com tsukinowa.hatenablog.jp 1つだけ、KYC(Know Your Customer)認証で少し時間がか…

Fungus 使用時の注意点

Fungus 使用時の注意点気が付いた点を随時更新していきます テキストフォーマット 一部のUnity高速化と相性が悪い(2020.3.26f1) テキストフォーマット Fungus のSay Dialogのテキストフォーマットは Text で、TextMeshProUGUI に対応していないその他の備…

プロジェクト活動報告2024年6月度(6/2~6/29)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。中間報告を木曜日の朝にツイートします X: @tomomana16 bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS ※BlueSky は投稿予約が無いので、前日の2…

プロジェクト活動報告2024年5月度(4/28~6/1)

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プロジェクト活動報告2024年4月度(3/31~4/27)

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展示会初参加の体験記(プロジェクト・ソラリス@東京ゲームダンジョン5 2024.5.4)

当日の流れと様子 準備 展示開始 試遊 終了と撤収 今後に活かせそうなこと 聞かれた質問 いつリリースするの? 私もゲーム作りたい みんな結局リリースしないよね? ゲーム紹介(さいごに) 今回、はじめて展示会に参加しました。 展示会を見学した経験も少…

ホムの店番:見下ろし型店舗経営シミュ×クリッカーアクション開発記(ふりかえり)

作ったゲーム 開発動機 工程 結果 気づいたこと 初期化処理 重要なデータはどこにあるか? 時間が無い!それでもチャレンジに価値がある さいごに 作ったゲーム 「ホムの店番」は、いわゆる見下ろし型の店舗経営シミュレーションです。一般的には十字キー操…

ホムの店番:忙しい店番に挑む、美麗ドット&BGMの見下ろし型シミュレーションゲームの紹介

unity1weekゲーム『ホムの店番』 見下ろし型店舗経営シミュレーション×クリッカーアクション ソラリスという女の子と、ホムという人形が、忙しい店番に挑みます※タイトルがいつも味気ないので、AIで装飾してみました。中国風ですね。 ゲーム概要 unity1week …

プロジェクト活動報告2024年3月度(2/25~3/30)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。中間報告を木曜日の朝にツイートします X: @tomomana16 bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS ※BlueSky は投稿予約が無いので、前日の2…

Unity RectTransform 拡大方向ごとのPIVOT設定

RectTransform をどの方向に拡大したいかによって、PIVOT をどう設定したらいいか思い出すのがしんどいので、早見表作りました Excel のように、簡単に拡大縮小できると楽なんですが…大きい丸が始点で、矢印が拡大できる方向になります 拡大方向毎の PIVOT …

Unity/C# Addressableのインストールと適用

サーバーにデータを置かない、でもAddressableは使ってみたい方向けに、Addressasble 導入の最小手順をまとめました。 最初に インストール 適用 Addressables Settings の作成 Addressables Groups への登録 Addressables Groups のビルド Resources.Load …

プロジェクト活動報告2024年2月度(1/28~2/24)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ) 制作中のゲーム …

プロジェクト活動報告2024年1月度(12/31~1/27)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ) 制作中のゲーム …

「迷宮ダイアログ」制作工程と課題

つくったもの 工程 動機 お題発表まで(〜12/18) リリースまでの作業(12/18〜27) 結果 検証したかったこと 今後の課題 進め方について ユーモア、ノリの良さ やってみたいか?チュートリアルは必要か? つくったもの テーマ「おくる」 作品「迷宮ダイアログ…