2020-08-01から1ヶ月間の記事一覧
今回はメニューの基礎部分の設計に挑戦しました。これまで使用していた「Player」という言葉ですが、Unity上では複数の意味で使われることが分かりました。そのため、今回から、「ゲームをプレイする人」が操作するゲーム上のキャラクターを「操作キャラ」と…
今回は、キーの仕様を決定し、キーを追加します。キーの追加には Input Manager か Input System を使用します。Input Manager は従来からあるキー管理の方式、Input Systemは最近追加された方式です。今後は Input System に一本化されるようです。 今回は …
今回から、ステータスとコマンドの表示に挑戦しようと思ったのですが、よく考えたらステータスとコマンドって、RPGの操作の肝というか、そう簡単にこれと一つに決められないなと今更ながら気づきました。そこで、今回は操作に関するデザインの観察とキー配置…