ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

2020-10-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity学習#19 (Unity 2019.4.1f1) リストからアイテムを使えるようにする#1

今回から、いよいよ第13回から延々と作ってきたメニューで、アイテムを使えるようにしていきます。今回は最初の段階として、リストに必要なデータをリストの外から持ってこられるようにします。今回も、いくつか落とし穴があって時間がかかりました。本当は…

Unity学習#19-2 (Unity 2019.4.1f1) 主要イベント Awake, OnEnable, Start, Update, OnDisable のコールタイミング

第19回で、リストの内容をリストの外(セーブデータなど)から渡す処理を実装するにあたって、ゲームオブジェクト間の連携がうまくいかない点がいくつかあったため、Awake()、Enable()/Disable()、Start()/Update() のコールタイミングを調べました。 最初…

Unity学習#19-1 (Unity 2019.4.1f1) C#で基底クラスのインタフェースで派生クラスの関数にアクセスしたい場合

第19回で、リストの内容をリストの外(セーブデータなど)から渡す処理を実装するにあたって、継承とインターフェースについて整理しました。他の言語(C++、Java)との違いで少し混乱したためです。 やりたいこと 継承を使用した場合 基底public virtual + …