ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

2022-01-01から1ヶ月間の記事一覧

簿記 or 財務諸表×ゲーム に果たしてニーズはあるか?

簿記、財務諸表×ゲームにニーズがあるのか? 傾向 関連キーワードと検索ボリューム 簿記×ゲーム 財務諸表×ゲーム 経営×ゲーム 検索結果 簿記系ゲーム紹介 簿記3級 倒して覚える勘定科目 【簿記クイズRPG】たまごの国の物語 この記事は、2022/1/25現在の情報…

ゲーム×クラファン#2 マインドセット

この記事は、クラウドファンディングに挑戦しようとした時に出てきそうな心配事と、クラウドファンディングに挑戦するメリットをまとめました。 はじめに クラウドファンディングを行う時のマインドセット クラウドファンディングを行うことへの心配事 ①失敗…

ゲーム×クラファン#1 各サイトの傾向、初回プロジェクト時の心得

この記事は、ゲーム作りでクラウドファンディングに挑戦しようとした時の、国内の各サイトの傾向と、心構えなどをまとめたものです。 はじめに・動機 クラウドファンディングについて 各サイトの傾向 ソフト系ゲームとは 初プロジェクトの場合の心得とは ①自…

Unity学習#26-4 RectTransformのAnchorとPivot (Unity 2019.4.4f1)

Unity の UIに使用する RectTransform の Anchor と Pivot が分かりにくいので、まとめ記事を作りました。 RectTransform について Anchor Pivot 設定例 例1:上下左右に寄せる(アライメント) 例2:親のサイズに合わせる(ストレッチ) RectTransform に…

ブログのアイキャッチを変更してもTwitter側のアイキャッチ画像が変わらない場合の対処方法(Twitter - Card Validator)

ブログのアイキャッチを変更してもTwitter側のアイキャッチ画像が変わらない場合の対処方法(備忘) Card Validator上での操作 URL入力 確認 エラー 以下の記事を参考にさせて頂きました。 mtzml.hatenablog.com アイキャッチの指定を間違えたままツイートし…

ちいさなどうぐや 来店/退店処理

お客さんが来店する処理について、備忘の為にまとめました。 来店/退店の流れ 開店 ニーズの生成(開店後の来店):T1 行列 来店/退店 お店が閑散とした状態(一時的な待ち):T2 閉店:T3 実装例 使用したドット画について 来店/退店の流れ 来店/退店の…