ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

Unity

ホムの店番:見下ろし型店舗経営シミュ×クリッカーアクション開発記(ふりかえり)

作ったゲーム 開発動機 工程 結果 気づいたこと 初期化処理 重要なデータはどこにあるか? 時間が無い!それでもチャレンジに価値がある さいごに 作ったゲーム 「ホムの店番」は、いわゆる見下ろし型の店舗経営シミュレーションです。一般的には十字キー操…

ホムの店番:忙しい店番に挑む、美麗ドット&BGMの見下ろし型シミュレーションゲームの紹介

unity1weekゲーム『ホムの店番』 見下ろし型店舗経営シミュレーション×クリッカーアクション ソラリスという女の子と、ホムという人形が、忙しい店番に挑みます※タイトルがいつも味気ないので、AIで装飾してみました。中国風ですね。 ゲーム概要 unity1week …

プロジェクト活動報告2024年3月度(2/25~3/30)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。中間報告を木曜日の朝にツイートします X: @tomomana16 bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS ※BlueSky は投稿予約が無いので、前日の2…

Unity RectTransform 拡大方向ごとのPIVOT設定

RectTransform をどの方向に拡大したいかによって、PIVOT をどう設定したらいいか思い出すのがしんどいので、早見表作りました Excel のように、簡単に拡大縮小できると楽なんですが…大きい丸が始点で、矢印が拡大できる方向になります 拡大方向毎の PIVOT …

Unity/C# Addressableのインストールと適用

サーバーにデータを置かない、でもAddressableは使ってみたい方向けに、Addressasble 導入の最小手順をまとめました。 最初に インストール 適用 Addressables Settings の作成 Addressables Groups への登録 Addressables Groups のビルド Resources.Load …

プロジェクト活動報告2024年2月度(1/28~2/24)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ) 制作中のゲーム …

プロジェクト活動報告2024年1月度(12/31~1/27)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ) 制作中のゲーム …

「迷宮ダイアログ」制作工程と課題

つくったもの 工程 動機 お題発表まで(〜12/18) リリースまでの作業(12/18〜27) 結果 検証したかったこと 今後の課題 進め方について ユーモア、ノリの良さ やってみたいか?チュートリアルは必要か? つくったもの テーマ「おくる」 作品「迷宮ダイアログ…

迷宮ダイアログ ゲーム紹介

unity1week用ゲーム『迷宮ダイアログ』公開しました! ゲーム概要 unity1week という一週間でゲームを作るイベントに出展しました。TRPGとデッキ構築ローグライト、Reignsを合体したようなゲームで ユニット「シモベ」を結成し迷宮の最下層を目指します美麗…

2023年をふりかえって

リリースした作品 Trap And Invite(unity1week 3月「つたえる」) ちいさなどうぐや あふるえんと!(unity1week 6月「ふる」) ずんだもんタイピング(unity1week 9月「ワンボタン」) 迷宮ダイアログ(unity1week12月「おくる」) 来年の予定 ふりかえり…

プロジェクト活動報告2023年12月度(12/3~12/30)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ) 制作中のゲーム …

プロジェクト活動報告2023年11月度(10/29~11/26)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ) 制作中のゲーム …

プロジェクト活動報告2023年10月度(10/1~10/28)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ) 制作中のゲーム …

ずんだもんタイピング ゲーム紹介

unity1week用ゲーム『ずんだもんタイピング』公開しました!(ず・ω・きょ) ゲーム概要 unity1week という一週間でゲームを作るイベントに出典しました。いわゆるタイピングゲームですが、要所要所でずんだもんの声やイラストに癒されます。 また、Zボタン…

プロジェクト活動報告2023年9月度(9/3~9/30)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。 中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ) 制作中のゲーム …

Unity/C# アプリ内のボタンを一括で登録する

アプリ内のボタンを一括で登録するコード。ボタンの数が多くなると、管理が大変になってきますね… いいアセットがあるのかもしれないのですが、ちょっとしたコードを自作してみました。 コード コンポーネント(Inspector) 動作例 コード ボタンを数える(B…

Google Console「対象APIを超えるAndroidバージョンの新規ユーザーは、アプリを利用できなくなります」への対処(Android12、13への対応まとめ)

Google Console「対象APIを超えるAndroidバージョンの新規ユーザーは、アプリを利用できなくなります」への対処方法。 警告警告(詳細)いくつかの先駆者の方々の情報を基に解決できました。備忘もかねてまとめます。 警告の意味 対処手順 SDK31-33をインス…

プロジェクト活動報告2023年8月度(8/13~9/2)

進捗が見えにくい修正が続きそうなのと、新しい試みとして、ゲーム制作を含む活動を1週間単位で残すことにしました。 中間報告を木曜日の朝にツイートします(X、今後はThreadも?) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS あくまでSNSの代…

Unity/C# 2つの領域が重なっているか確認する

2つの領域が重なっているかを調べるプログラム。 通常は当たり判定(Collidor)のBounds.Contains()を使えばよいのですが、諸事情で自作することにしました。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。インターフェースは Collidor.Bounds.C…

Unity/C# ドラッグアンドドロップ

簡単なドラッグアンドドロップの実装。実際にゲームで使う場合にはゲームごとの改変が必要と思いますが、ゼロから作るよりかなり気が楽と思います。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。 コード コンポーネント(Inspector) オブジェク…

Unity/C# クリックした場所にオブジェクトを表示するプログラム(アイソメトリック・グリッドガイド版)

クリックした場所にオブジェクトを表示するプログラム。アイソメトリックグリッドに沿ってアライメントしてくれます。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。 コード コンポーネント(Inspector) プレハブ(Prefab) 動作例 格子グリッド…

Unity/C# クリックした場所にオブジェクトを表示するプログラム(グリッドガイド版)

クリックした場所にオブジェクトを表示するプログラム(グリッドガイド版)。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。 コード コンポーネント(Inspector) プレハブ(Prefab) 動作例 グリッドガイド無し版、アイソメトリックグリッドに沿…

Unity/C# クリックした場所にオブジェクトを表示するプログラム

クリックした場所にオブジェクトを表示するプログラム。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。 コード コンポーネント(Inspector) プレハブ(Prefab) 動作例 格子グリッドに沿わせる方法、アイソメトリックグリッドに沿わせる方法はそ…

Unity/C# ゲーム内時間を表示するプログラム

たとえば現実世界の15分でゲーム内の1日が経過する、といったゲーム内の経過時間を表示するプログラム。昼と夜で文字やイメージの色が変わります。ChatGPT-4で出力したコードに、少し改変を加えたものです。 コード コンポーネント(Inspector) 動作例 コー…

Unity/C# ゲーム開始からの時間を表示するプログラム

ゲーム開始からの時間を表示するプログラム ChatGPT-4で作ったプログラムに、少し改変を加えたものです。 コード コンポーネント(Inspector) 動作例 コード GameTimer.cs using UnityEngine; using UnityEngine.UI; using TMPro; // ChatGPT-4 2023/5/8 //…

ElementricalCrazy 途中ふりかえり#1

未来のバトルスポーツをテーマにしたデッキ構築×属性バトル「ElementricalCrazy」を開発しています 今回作るゲーム これまでのふりかえり フェーズ1(1/12〜26:15days) フェーズ2(1/27〜2/12:17days) 今後の見通し 今後の進め方 意識したいこと 今回作…

2022年を振り返って

年賀状のようなノリのタイトル(やってみたかっただけ) ふりかえり 主開発 派生開発 イベント・企画書作成 2023年の予定 ふりかえり記事(2022年度内) ふりかえり 2022年中に1つのアプリ、2つのゲームを公開しました。リリースしたアプリ(android) 20…

unity1weekふりかえり(2022年9月)

9月4日~11日の unity1week「ためる」に挑戦しました (作業完了の目途が立たず、公開予定日から4日後の 9月14日に棄権) 開発は完了できなかったけど、得たい知見は得られたので、今後のためふりかえりを実施しました 作ろうとしていたもの 得られた知見 U…

ちいさなどうぐや 途中振り返り#1

これまでの流れ ゲーム開発の動機 転機 Unity1week(2022年5月) タイマーアプリのリリース(2022年3月)/アップデート(7月) ゲームの案を捨ててみる 「おもしろさ」でゲームを構成する 第2案での挫折 時間がかかる作業を疑う デジャブ感を疑う これまで…

20分・90分タイマー振り返り(Ver1.1→2.0)

今回はバージョンアップということで、時間をかけずさっくり振り返り。 スケジュール かかった日数 苦労した点 これまでの経験が活きた点 今後の予定 タイマーについて 創作活動全般について 所感 参考 初版リリース時の振り返りは以下の記事(こちらはけっ…