ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

2022-01-01から1年間の記事一覧

Unity バックグラウンド中はUpdate()が呼ばれない!? (Unity 2020.3.26f1)

バックグラウンド中は Update() が呼ばれません。 バックグラウンド移行と復帰 時間経過 バックグラウンドに移行する操作 もしかすると、Androidアプリを作っているUnityクリエイターさんの間では常識すぎて誰も書いていないということなのかもしれませんが…

Google Admob の2つのIDの使い方 (Unity 2020.3.26f1)

Google Admob で発行される2つのIDの使い方について (使い分けが分からずしばらくハマりました) Google Admob で発行される2つのID アプリIDの確認 広告ユニットIDの確認 アプリIDの設定 AndroidManifest.xml(Google Admob用) GoogleMobileAds Setting…

UnityxAndroid AndroidManifest.xml の設置場所 (Unity 2020.3.26f1・Android 10, 11)

Unity環境でAndroidアプリを作成する時の AndroidManifest.xml の置き場所について AndroidManifest.xml の設置場所 AndroidManifest.xml 自体は、複数存在する Javaファイル 参考 マージされた AndroidManifest.xml の出力先 AndroidManifest.xml の設置場…

Unity×Android Android環境にしたらビルドが通らない場合

Android環境にしたらビルドが通らなくなった場合(インストールの確認) Android環境にできるか確認 コンパイルできない JDK が見つからない(バージョンが合っていない) Java JDK、Android SDK がうまくインストールされない Java JDK用のパスが通ってない…

Unity×Android Unity Hub から Android開発環境をインストールする(Windows 10)

Unity Hub から Android開発環境をインストールする手順について Unity で Android向けアプリを作成するには、Java JDK と Android SDK/NDK が必要です。Unity では、Unity Hub からインストールする手順が推奨されています。Unity Hub からインストールする…

アプリを一つリリースして気づいたこと

アプリを一つリリースして気づいたことをまとめます。 工程をふりかえる 遅延と計画変更の繰り返し 市場テストの繰り返し タスクを3日で片づける その他の工数(リリース) 気づいたこと 思ったより工数がかかる 挫折ポイントが多い この記事は、20分・90分…

20分・90分タイマー 説明書(目次)

メイン画面 休憩/作業開始 停止 ミュート 輪と背景 色選択 設定 作業時間を3分割 動作モード 開始/終了/曜日 画面要素と説明 メイン画面 休憩/作業開始 tomo-mana.hatenablog.com tomo-mana.hatenablog.com 停止 tomo-mana.hatenablog.com ミュート tom…

FAQ(随時更新)

Q&A Q. タイマーを起動した後、アプリを切ると、タイマーが動かなくなる Q. 不具合が出た。どうしたらいいか。 Q. 要望があります。どうしたらいいか。 Q&A Q. タイマーを起動した後、アプリを切ると、タイマーが動かなくなる A. 一定時間ごとに起き上がって…

タイマーをミュートにする

タイマーをミュートにするには、タイマーが動いている間だけ表示されるスピーカーボタンを押します。 ミュートボタンスピーカーボタンを押すたびに、「ミュート」と「BGMが鳴る状態」とが入れ替わります。 BGM状態ミュート中はBGMが鳴らない代わりに、バイブ…

タイマーを止める

タイマーを一時的に止めたい場合 一時的に止める タイマーをしばらく止める 注意 一時的に止める タイマーを一時的に止めるには、ストップボタンを押します。ストップボタンは、タイマーが動いている間しか表示されません。 ストップボタン タイマーをしばら…

動作時間の設定

初期設定 動作モードごとの挙動 自動的に開始 24時間計測 ワンショット(Ver2.0以上) 設定例 日勤 夜勤 シフト勤務 初期設定 20分・90分タイマーをインストールした時は、以下の設定になっています。 初期設定※「設定リセット」を押すことで、いつでもこの…

睡眠時のサイクル(ウルトラディアンリズム)

睡眠時のサイクル その日の体調に応じて、疲れの周期を認識する リズムはいつも正確? 疲れを認識し、休憩してみる 参考(睡眠科学分野の発端) 睡眠時のサイクル レム睡眠・ノンレム睡眠で知られる睡眠時のサイクルは、シカゴ大学の教授によって発見されま…

24時間計測モード

デフォルトでは「自動的に開始」が有効ですが、変更することもできます(24時間計測モード)。 自動的に開始チェック(Ver1.1)24時間計測モード(Ver2.0以上) 目的 24時間計測モード 設定 アラームが鳴る区間を設定する(開始・終了) 参考 目的 このモー…

カラーバリエーション

テーマカラーの変更とバリエーションについて。 テーマカラーの変更 モチーフ 初期設定 モノトーン・ダークモード テーマカラーの変更 タイマーのテーマカラーは、画面下の■ボタンで変更ができます。 色選択ボタン モチーフ カラーバリエーション・イメージ…

呼吸をととのえる

あまりメインの機能としては紹介していませんが、呼吸をととのえるのをサポートする機能について。 呼吸と心拍数 1分間あたりの呼吸はおよそ12~18回。 落ち着いて作業している時の呼吸で、15回/分くらいです。画面に表示される輪の周期は4秒周期(1分間に1…

休憩を押すタイミング(疲れを認識する)

休憩を押すタイミングが知りたいという方のための記事。 疲れているかどう判断したらいいか 間違えやすい疲れ 休憩中にしていいこと・いけないこと 疲れがとれた 疲れが取れなかった いろいろ試してみてください 参考 疲れているかどう判断したらいいか 私の…

作業時間を3分割について

20分-90分タイマーのチェック項目「作業時間を3分割」の使い方 作業時間を3分割スイッチ どういうときに使うか 90分の作業時間を、より小さい単位に分けて、集中したい時に使います。 動作 90分を3セットに分け、30分をさらに5分の準備時間と25分の作業に分…

20分-90分タイマーについて

20分-90分タイマーについて アプリの基本的な使い方 アプリを開発したきっかけ このタイマーは20分・90分のサイクルを繰り返します。人は寝ている時のリズムを起きている時も繰り返すと言われています。このタイマーは、この身体のリズムを把握することによ…

ブログを100記事書いて感じたこと

「ゲーム化!tomo-manaのブログ」は3/11で100記事になりました。おかげさまで、3/15ではてな計上ベースで累計10,000PV(ブログを始めた2020/6/26から1年9ヶ月)、3/2にTwitterフォロワーが777人になりました。累積PV・到達までの日数 - ゲーム化!tomo-mana…

Unity×Android 強制的にスリープを解除する(Android10, 11)※調査中の記事

強制的にスリープを解除する方法(備忘用の記事。調査中) 実装 課題 PowerManager.FULL_WAKE_LOCK は非推奨 WindowManager.LayoutParams.FLAG_KEEP_SCREEN_ON Activity.setTurnScreenOn() 以下を参考にしました。 液晶パネルのWakeLockを取得し、Sleep状態…

Unity×Android 自分のタスクを前面に持ってくる(Android10, 11)※調査中の記事

自分のタスクを前面に持ってくる処理(課題の備忘用) 処理 課題 以下のサイトを参考にしました。 (が、2つのサイトで同じ処理が記載されており、他の出元があるかもしれません) http://stren-blog.seesaa.net/article/435048614.html https://friegen.xy…

UserHeatでウェブサイトの主要キーワードを抽出する

ヒートマップで使用している UserHeat で、UserLocal の機能の一部であるキーワードの抽出が使用できます。キーワードの抽出を表示するまでの手順をまとめました。 UserHeat https://userheat.com 操作 言語解析 ワードクラウド 共起キーワード 係り受け解析…

UserHeatでウェブサイトを感情分析する

ヒートマップで使用している UserHeat で、UserLocal の機能の一部である感情分析が使用できます。感情分析を表示するまでの手順をまとめました。 UserHeat https://userheat.com 操作 感情分析グラフ 感情推移 感情分析(レーダーチャート) ポジネガ分析(…

Unity×Android 通知(Notification)の登録(Android10, 11)

通知 通知(Notification) 通知チャンネル(Notification Channel) 通知管理クラス(NotificationManager) 実装手順 通知チャンネルの作成と登録 通知の作成と登録 通知アイコンについて アイコンの大きさ(24px~96px) アイコンはオンラインで作れる(A…

Terms & Conditions for 20-90 Timer (2022-03-07)

Terms & Conditions applicable to Japanese and English-speaking countries (20-90 Timer) 日本語及び英語圏に適用される利用規約(20分-90分タイマー) Terms & Conditions 利用規約(日本語) Terms & Conditions By downloading or using the app, thes…

Privacy Policy for 20-90 Timer (2022-03-07)

Privacy policy applicable to Japanese and English-speaking countries (20-90 Timer) 日本語及び英語圏に適用されるプライバシーポリシー(20分-90分タイマー) Privacy Policy プライバシーポリシー(日本語) Privacy Policy Tomo-mana built the 20-90…

Unity学習#35 BGMの再生 (Unity 2020.3.26f1)

Unityで音楽を再生したり止めたりする設定。 概念 操作 初期化 再生 停止 一時停止/再開 ミュート フェードイン/アウト コード例 参考 概念 AudioSource、AudioClip、AudioListener音楽再生機器に、距離の概念を持たせたもの。●AudioSource : 音源。音楽の…

簿記 or 財務諸表×ゲーム に果たしてニーズはあるか?

簿記、財務諸表×ゲームにニーズがあるのか? 傾向 関連キーワードと検索ボリューム 簿記×ゲーム 財務諸表×ゲーム 経営×ゲーム 検索結果 簿記系ゲーム紹介 簿記3級 倒して覚える勘定科目 【簿記クイズRPG】たまごの国の物語 この記事は、2022/1/25現在の情報…

ゲーム×クラファン#2 マインドセット

この記事は、クラウドファンディングに挑戦しようとした時に出てきそうな心配事と、クラウドファンディングに挑戦するメリットをまとめました。 はじめに クラウドファンディングを行う時のマインドセット クラウドファンディングを行うことへの心配事 ①失敗…

ゲーム×クラファン#1 各サイトの傾向、初回プロジェクト時の心得

この記事は、ゲーム作りでクラウドファンディングに挑戦しようとした時の、国内の各サイトの傾向と、心構えなどをまとめたものです。 はじめに・動機 クラウドファンディングについて 各サイトの傾向 ソフト系ゲームとは 初プロジェクトの場合の心得とは ①自…