ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

2021-09-01から1ヶ月間の記事一覧

Unity×会計#9 価格変動を考慮した仕入、売上、在庫 (Unity 2019.4.4f1)

仕入価格や売上価格が変化していくことを考慮したデータの持たせ方。 データ構造の見直し 実際の帳簿との比較 データアクセスの確認 構造の記述(クラス図) 入力フォームの作成 コード 動作テスト 前回までの実装では、処理を単純にするため、仕入と売上の…

簿記の観察#6 日本における複式簿記の成り立ち

これまで何となく作ってきたものを、現実の簿記に近づけるにあたり、複式簿記の2つの帳簿(仕訳帳、総勘定元帳)と、実際の運用に用いられる様々な補助的な資料の関連と成り立ちについてまとめてみることにしました。(簿記の試験用テキストで調べただけで…

Unity×会計#8 決算仕訳の不具合修正(損益計算)(Unity 2019.4.4f1)

今回は、第6回の決算処理の損益計算が間違っていたので、修正します。 tomo-mana.hatenablog.com #6損益計算の修正また、次回からの仕入単価の変動に対応するに先立って、第6回では一緒くたにしていた入力と処理を分離します。 入力と処理の分離 損益計算書…

簿記の観察#5 決算と原価計算

今回は、決算で、仕入と売上がどのように財務諸表に反映されるかを整理します(自分がよく理解できてなかったので)。 要約 計算フロー 原価計算 販売個数と繰越個数の確認(棚卸) 損益計算 貸借対照表への反映 思っていたより仕入(期末在庫)が多いのって…

簿記の観察#4 仕入単価が変わる時のデータ構造(台帳管理)

仕入原価・売価が時々刻々と変わっていく場合のデータの持たせ方。 要約 仕入・売上に関する考察 先入先出法ベースでの最適化 総額法ベースでの最適化 総額法ベースでのN個目の単価? 在庫管理に関する考察 単純なキュー構造? 最新の個数さえ合っていたら良…