ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

ふりかえり

ちいさなどうぐや 途中振り返り#1

これまでの流れ ゲーム開発の動機 転機 Unity1week(2022年5月) タイマーアプリのリリース(2022年3月)/アップデート(7月) ゲームの案を捨ててみる 「おもしろさ」でゲームを構成する 第2案での挫折 時間がかかる作業を疑う デジャブ感を疑う これまで…

20分・90分タイマー振り返り(Ver1.1→2.0)

今回はバージョンアップということで、時間をかけずさっくり振り返り。 スケジュール かかった日数 苦労した点 これまでの経験が活きた点 今後の予定 タイマーについて 創作活動全般について 所感 参考 初版リリース時の振り返りは以下の記事(こちらはけっ…

薬草そろえて売ってみる? 結果発表と今後の進め方(unity1week 2022年5月「そろえる」)

unity1weekの結果発表を受け、今後の進め方について考えていました。 結果発表 最終PV 得点 考察 順位は気にしない 自分の目的を達成する unity1weekという場について(分かったこと) 今後の開発について 結果発表 unity1week で、「薬草そろえて売ってみる…

薬草そろえて売ってみる? ふりかえり(unity1week 2022年5月「そろえる」)

unity1weekで、「薬草そろえて売ってみる?」というシミュレーションゲームを出品しました。tomo-mana.hatenablog.com 参加したことで多くの学びがあり、今後のゲーム開発に活かせそうな教訓もたくさん得られたので、まとめておきます。 開発の進め方 イテレ…

アプリを一つリリースして気づいたこと

アプリを一つリリースして気づいたことをまとめます。 工程をふりかえる 遅延と計画変更の繰り返し 市場テストの繰り返し タスクを3日で片づける その他の工数(リリース) 気づいたこと 思ったより工数がかかる 挫折ポイントが多い この記事は、20分・90分…