2025-05-01から1ヶ月間の記事一覧
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。中間報告を木曜日の朝にツイートします X: @tomomana16 bluesky: @tomomana.bsky.social Youtube: @tomomana1523 reddit(準備中) 報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ 中間報告 木曜 AM5:45 SNS ※BlueSky は内面ツイート…
TextMeshProで絵文字(自作アイコン)を使用する方法(Unity2020.3を使用しています)※最近のTextMeshProUGUI だと登録方法がまた違うようなのですが、もし古いUnityバージョンを使用している方であれば参照いただけます。 アトラス画像の作成 画像の分割 ア…
完成品イメージ 前提となる知識 トンボ 情報量と構成 縦長 vs 横長? オモテ面で気を付けたこと タイトルとメインビジュアルを強調する プラットフォームをわかりやすい場所に掲載する 訴求ポイントを一点に絞る ウラ面で気を付けたこと 視線誘導と構成 アイ…
ブログを始めたきっかけ 最初の挫折 立ち直るきっかけ 節目にあたって おわりに この春、上のこどもが大学に進学しました。ブログを始めたきっかけが、こどもにプログラミングを教えられないかという思いだっただけに、この節目はひとつの区切りでもあります…
展示について TIGSについて アンケート結果 層の認知ー普段プレイしているゲーム 媒体 第一印象と期待 プレイ後の評価とフィードバック 他の人に勧めたい? 交流について 昨年の5月から始まった、「プロジェクト・ソラリス」の展示は、今回の東京ゲームダン…
『プロジェクト・ソラリス』体験版および展示会でのプレイをありがとうございます。また、『プロジェクト・ソラリス』をプレイしたことは無いけど、興味を持っていただいた方、ありがとうございます。 本記事は、『プロジェクト・ソラリス』に少しでも興味を…
『プロジェクト・ソラリス』プレスキットを作成しました。 プレスキット、および各素材URL ゲーム概要 特徴と魅力 戦略と反射神経が交差するバトル 100日間を通して描かれるストーリー ローグライトでありながら、遊ぶたびに深まるストーリー 多彩なサイドア…