
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。
中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523
reddit(準備中)
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| 中間報告 | 木曜 AM5:45 | SNS |
※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます
この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)
制作中のゲーム
ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2026年あたりに復活するかも(計画中)
プロジェクト・ソラリス
戦略性×反射神経
「つたわる」がテーマのシナリオ重視型デッキ構築ローグライトRPG
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス
構想/デザイン/シナリオ/UI:さなき男爵さん
BGM:ノキアパケットさん
▼▼▼ 体験版公開中 ▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
store.steampowered.com
【重要なお知らせ】
パブリッシャー候補との契約がまとまらず、宣伝がままならないまま数か月が経過しました。
どのパブリッシャーからも、9月までの5か月で宣伝は厳しいと意見を頂いていることから、リリースを延ばします。ただ、プロジェクト・ソラリスの開発完了はもっと早い段階で完了予定なので、完成版に近い体験版を近くリリースできるのではないかと考えています。
かなりお待たせしてしまう形で申し訳ございません、宜しくお願い致します。
拝信☆魔王(はいしんだいまおう)
投稿×配信×タワーディフェンス
#スーパーゲ制デー
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 9, 2025
【月次報告】#拝信魔王
白熱した議論が毎週のように交わされ、なんとかメインシステムの方向性が固まってきた…!?
来月にはもうちょっと色々報告できるかもです
『封印は解かれた、じゃが力が足りん!ヌシらの力を貸すのじゃー!』#バズって人類滅亡 #IndieGameDev pic.twitter.com/ifZyS2IwUM
<今後の予定>
7/18(金)~20(日) Bit Summit 2025(当選)
8/3(日) 東京ゲームダンジョン9(参加決定)
9/25(木)~28(日) 東京ゲームショウ Selected Indies 80(落選)
11/9(日) 東京ゲームダンジョン10(参加決定)
ゲームダンジョンに展示したときのレポートを書きました。最近は皆さん記事を上げるようになったから食傷気味だと思い、あまり他に触れなさそうなことだけをまとめています。
展示会レポートを書きました
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 7, 2025
タイミングを逃すと投稿できなくなるので、忘れないうちに投稿…!
展示会出展レポート(東京ゲームダンジョン7・TIGS2024・東京ゲームダンジョン8) - ゲーム化!tomo-manaのブログ https://t.co/jUHbI4HvRL#はてなブログ
過去最高PVを叩き出したチラシの作り方の記事。独断と偏見ですが、制作のお役に立てば幸いです。
ゲムダン8で配布したチラシでは、さりげないながらも、広告業界の知識を詰め込みました
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 8, 2025
チラシ作りで気を付けた点などをまとめました
インディーゲームのチラシの作り方(プロジェクト・ソラリスの例) - ゲーム化!tomo-manaのブログ https://t.co/MVxEwsz1EQ#はてなブログ
作業報告
第1週 4/27(日)~5/3(土)
投稿したはずだが…記憶がない(ゲームダンジョンの直前でしたが…追い込んでたのかな…)
展示会の直前で、技強化システムが完成しました
第2週 5/4(日)~5/10(土)
展示会で見つかった不具合を直します。
5/4(Sun.)-7(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 7, 2025
展示会で見つかった不具合を修正中
(今週はブログ記事をまとめています)
Bugs found at the exhibition are being fixed.#IndieGameDev pic.twitter.com/Kvt0r7Tw4B
SEが足りてなかったので、かなり追加しました。
5/8(Thr.)-10(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 10, 2025
急ごしらえの技強化&追加バフに、SEが追従していないところがあるので修正しています
(動画使い回しですみません)
Added skill enhancements & additional buffs, but some of the SEs are not tracking, so I'm fixing.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/tvY72DsZSa
この修正が終わったらSteam上の体験版をアップデートします
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 11, 2025
Steam上でレビュー書けるようにします
その後、英語、中国語対応したタイミングでさらにもう一度体験版をアップデートします https://t.co/BKDD6Vgw7D
#スーパーゲ制デー
#スーパーゲ制デー
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 9, 2025
【月次報告】
おちこぼれ魔女ソラリスと相棒ホムの100日間の挑戦 #プロジェクト・ソラリス
技強化システム&追加バフ25種
展示会に出展しました#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/dooCDD2u2K
第3週 5/11(日)~5/17(土)
直せば直すほど、足りていないものが見つかる…
5/11(Sun.)-14(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 14, 2025
ダメージや回復表記にアイコンを追加
数字と一緒に飛び跳ねるのも何かかわいいですね
Add icons to damage and recovery notations.
There's something cute about jumping around with numbers.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/EVcLExIAEn
5/15(Thr.)-17(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 17, 2025
不足していたSEを追加
さりげない修正ですが、また印象が少し違って感じられるはずです
Added missing SE
It is a casual modification, but you will feel a little different impression again!#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/cPnLDrs6FP
第4週 5/18(日)~5/24(土)
手戻りは無いのですが、いろいろ増えた部分について、不具合がどんどん見つかる…
5/18(Sun.)-21(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 21, 2025
体験版アップデートに向け、細かい不具合などを修正
もう少しで公開できます
Fixed minor bugs and other issues for the trial update
Almost ready to publish!#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/vIgss1YfKy
5/22(Thr.)-24(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 24, 2025
さらに不具合を修正し、ゲームバランスを調整
チュートリアル見直します
Fix more bugs and adjust game balance.
Review tutorial.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/93Yq3sF9uL
第5週 5/25(日)~5/31(土)
チュートリアルを拡充。展示会や配信でよく質問されたり疑問に感じられた点について、細かくかつ簡潔に、説明を補填できたのではないかと思います。
5/25(Sun.)-28(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 28, 2025
チュートリアルをブラッシュアップ
割と序盤に説明が必要なことが多い…
Brush up on the tutorial
There are many things that need to be explained rather early in the process...#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/OagEreeJi2
もう少しだけ細かい不具合を修正して、体験版の公開準備に入ります。
5/29(Thr.)-31(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) May 31, 2025
不具合は概ね潰しました
ゲームの容量が10GB近く、Steamにアップできないので容量を削っています
The bugs have generally been squashed
The game is almost 10GB and can't upload it to Steam, so reducing image datas..#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/uuSTx0nrhp
最後までお読みいただいてありがとうございました!
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Steam:プロジェクト・ソラリス
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