ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

プロジェクト活動報告2025年5月度(4/27~5/31)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。

中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523
reddit(準備中)

報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ
中間報告 木曜 AM5:45 SNS

※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます

この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)

制作中のゲーム

ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2026年あたりに復活するかも(計画中)


プロジェクト・ソラリス
戦略性×反射神経
「つたわる」がテーマのシナリオ重視型デッキ構築ローグライトRPG
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス

構想/デザイン/シナリオ/UI:さなき男爵さん
BGM:ノキアパケットさん

▼▼▼ 体験版公開中 ▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
store.steampowered.com


【重要なお知らせ】
パブリッシャー候補との契約がまとまらず、宣伝がままならないまま数か月が経過しました。

どのパブリッシャーからも、9月までの5か月で宣伝は厳しいと意見を頂いていることから、リリースを延ばします。ただ、プロジェクト・ソラリスの開発完了はもっと早い段階で完了予定なので、完成版に近い体験版を近くリリースできるのではないかと考えています。

かなりお待たせしてしまう形で申し訳ございません、宜しくお願い致します。


拝信☆魔王(はいしんだいまおう)
投稿×配信×タワーディフェンス


<今後の予定>
7/18(金)~20(日) Bit Summit 2025(当選)
8/3(日) 東京ゲームダンジョン9(参加決定)
9/25(木)~28(日) 東京ゲームショウ Selected Indies 80(落選)
11/9(日) 東京ゲームダンジョン10(参加決定)

ゲームダンジョンに展示したときのレポートを書きました。最近は皆さん記事を上げるようになったから食傷気味だと思い、あまり他に触れなさそうなことだけをまとめています。


過去最高PVを叩き出したチラシの作り方の記事。独断と偏見ですが、制作のお役に立てば幸いです。

作業報告

第1週 4/27(日)~5/3(土)

投稿したはずだが…記憶がない(ゲームダンジョンの直前でしたが…追い込んでたのかな…)

展示会の直前で、技強化システムが完成しました

第2週 5/4(日)~5/10(土)

展示会で見つかった不具合を直します。

SEが足りてなかったので、かなり追加しました。



#スーパーゲ制デー


第3週 5/11(日)~5/17(土)

直せば直すほど、足りていないものが見つかる…


第4週 5/18(日)~5/24(土)

手戻りは無いのですが、いろいろ増えた部分について、不具合がどんどん見つかる…


第5週 5/25(日)~5/31(土)

チュートリアルを拡充。展示会や配信でよく質問されたり疑問に感じられた点について、細かくかつ簡潔に、説明を補填できたのではないかと思います。

もう少しだけ細かい不具合を修正して、体験版の公開準備に入ります。


最後までお読みいただいてありがとうございました!

▼▼▼ Wishlist On Steam ! from 11/29▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
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