
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。
中間報告を木曜日の朝にツイートします
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※BlueSky は投稿予約が無いので、前日の22:30頃を目安に投稿しています。
この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)
制作中のゲーム
ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒構想見直してます
プロジェクト・ソラリス
戦略性(ランダムデッキ)×反射神経(QTE)
「つたわる」がテーマのローグライトRPG
unity1week作品「迷宮ダイアログ」派生作品の位置づけです
tomo-mana.hatenablog.com
構想/デザイン:さなき男爵さん
プログラム:わたし(tomo-mana)
BGM:ノキアパケットさん
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス
先月開催されたゲームダンジョン5に出展しました
作業報告
第1週 6/2(日)~6/8(土)
QTEバーを4種類作る必要があり、ひたすら作っていました。
今は粗削りでも、製品化の前にもう少し製錬した感じにしたいですね。
6/2(Sun.)-5(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年6月5日
難易度高めQTEできた
あと1種類作ります
Completed implementation of QTEs with higher difficulty level. Create another kind.#IndieGameDev#ゲーム制作 pic.twitter.com/Ite6KuWjUL
6/6(Thr.)-8(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年6月8日
4種類目のQTEバーも完成
A fourth type of QTE bar is completed.#IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/og4cgrFqY6
#スーパーゲ制デー
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年6月8日
ちょっと出遅れました
今月はいろんな種類のQTEバーを作りました
年内リリースに向け、Steamページも準備中#プロジェクト・ソラリス pic.twitter.com/fW8Fm4m0ri
第2週 6/9(日)~6/15(土)
QTEバーがひと段落したので、技ごとに呼び出せるようにして、メニューの技名の吹き出しの色も変更。
6/9(Sun.)-12(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年6月12日
技の種類を色で分かるようにする
説明欄も2段、3段に対応
The type of skill is indicated by color.
QTE bar in the description supports 2 or 3 levels.#IndieGameDev#ゲーム制作 pic.twitter.com/toWfdagmCU
6/13(Thr.)-15(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年6月15日
錬金道具を作ったり装備したりするメニュー再構築中
Started reworking Equipping and Alchemical Tools.#IndieGameDev#ゲーム制作 pic.twitter.com/bcRgP9vIp0
ゲームダンジョン以降、夜更かしして制作するクセが付いてしまって、疲れ気味。
第3週 6/16(日)~6/22(土)
いよいよ、前回のゲームダンジョンで指摘・課題の多かった作戦メニューを変更します。
最近、特にメニュー系に苦手意識があって、開発テンションを上げるためもあって?ハリポタみたいにパタパタっと開くアニメを入れてみました。
6/16(Sun.)-19(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年6月19日
作戦メニューを動的に表示
こういうカチャカチャっとしたギミックいいですよね
Display the operation menu dynamically.
I like this kind of gimmick.#IndieGameDev#ゲーム制作 pic.twitter.com/w0ho6mEQW4
テンション上がってきた!!!
(フリップが閉じるアニメーションのため、時間にして0.1秒にも満たない時間のために裏面のデータまでを作っていただいたさなきさんに感謝です)
第4週 6/23(日)~6/29(土)
6/27(Thr.)-29(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年6月29日
タブ選択時の表示切替
タブのぴょこっとした動きがかわいい
Display switching when selecting tabs
Tab's movements are cute!#IndieGameDev#ゲーム制作 pic.twitter.com/QZ5eGgAR3n
ちょっとここ数日疲れ気味で進捗遅めですが、引き続きメニュー作成頑張るぞー!!
最後までお読みいただいてありがとうございました!
プロジェクト・ソラリスは年内リリースの予定で進めています。お楽しみに!