ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

プロジェクト活動報告2024年6月度(6/2~6/29)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。

中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523

報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ
中間報告 木曜 AM5:45 SNS

※BlueSky は投稿予約が無いので、前日の22:30頃を目安に投稿しています。

この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)

制作中のゲーム

ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒構想見直してます

プロジェクト・ソラリス
戦略性(ランダムデッキ)×反射神経(QTE
「つたわる」がテーマのローグライトRPG
unity1week作品「迷宮ダイアログ」派生作品の位置づけです
tomo-mana.hatenablog.com
構想/デザイン:さなき男爵さん
プログラム:わたし(tomo-mana)
BGM:ノキアパケットさん
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス

先月開催されたゲームダンジョン5に出展しました

作業報告

第1週 6/2(日)~6/8(土)

QTEバーを4種類作る必要があり、ひたすら作っていました。
今は粗削りでも、製品化の前にもう少し製錬した感じにしたいですね。

第2週 6/9(日)~6/15(土)

QTEバーがひと段落したので、技ごとに呼び出せるようにして、メニューの技名の吹き出しの色も変更。

ゲームダンジョン以降、夜更かしして制作するクセが付いてしまって、疲れ気味。

第3週 6/16(日)~6/22(土)

いよいよ、前回のゲームダンジョンで指摘・課題の多かった作戦メニューを変更します。
最近、特にメニュー系に苦手意識があって、開発テンションを上げるためもあって?ハリポタみたいにパタパタっと開くアニメを入れてみました。

テンション上がってきた!!!
(フリップが閉じるアニメーションのため、時間にして0.1秒にも満たない時間のために裏面のデータまでを作っていただいたさなきさんに感謝です)

第4週 6/23(日)~6/29(土)

ちょっとここ数日疲れ気味で進捗遅めですが、引き続きメニュー作成頑張るぞー!!


最後までお読みいただいてありがとうございました!

プロジェクト・ソラリスは年内リリースの予定で進めています。お楽しみに!