ゲーム化!tomo_manaのブログ

ゲーム化!tomo-manaのブログ

Unityでゲームを作る方法について紹介しています

プロジェクト活動報告2024年10月度(9/29~10/26)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。

中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523

報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ
中間報告 木曜 AM5:45 SNS

※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます

この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)

制作中のゲーム

ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒構想見直してます


プロジェクト・ソラリス
戦略性(ランダムデッキ)×反射神経(QTE
「つたわる」がテーマのローグライトRPG
unity1week作品「迷宮ダイアログ」派生作品の位置づけです
tomo-mana.hatenablog.com
構想/デザイン:さなき男爵さん
プログラム:わたし(tomo-mana)
BGM:ノキアパケットさん
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス

展示会に出ます!(試遊可)

前回のゲムダン5での反省点を活かして、一人当たり試遊時間を短縮します(1ゲーム15分)
より多くの方に手軽に遊んでいただけるように調整しています

東京ゲームダンジョン6:I-9(#イツカノヨル と合同出展)

東京ゲームダンジョン6 10/27 I-9

デジゲー博2024:A-04ab(2F アキバ・スクエア)

デジゲー博2024会場(2024/11/3

小規模イベント検討してます


ちょっと忙しくなってしまったので、来年の春くらいに開催できるように検討したい…!!
個人的に日曜日のイベントへの参加が難しいことが多いので、土曜日に開催しているイベントを開きたいというのもあります

作業報告

第1週 9/29(日)~10/5(土)

戦闘報酬画面がひと段落したので、いったんここまでで通しプレイ

戦闘時の背景動かしたいね、という話があったので、ここで適用


(覚悟というか気合を入れる意味で、いくつか環境の変化)

第2週 10/6(日)~10/12(土)

展示会まで3週間を切ってるのに、ここでさらに大きな変更を入れようとする(無謀)


#スーパーゲ制デー


イベント直前は盛り上がりが違う!
初めて10000PV行きました

第3週 10/13(日)~10/19(土)

なんかしれっと進捗出してますが、とんでもない速度で開発してんな…汗


合間に戦闘中に、敵の次の行動見れるやつも入れる


そしてここから不具合修正の嵐


そして展示会用の B1ポスター も完成

第4週 10/20(日)~10/26(土)

展示会に向け最終的な追い込み


実はこの1か月、本業も佳境でめっちゃ忙しかったから、深夜帰りの日もあったはずなのに、どうやって進捗出したか全く記憶がない
ゾーンに入っていたに違いない


Steamサイトは公開審査待ちです(もう少しだけお待ちください…)

リリース延期の案内(見積精度低くてすみません)


最後までお読みいただいてありがとうございました!

プロジェクト・ソラリス年内2025年3月リリースの予定で進めています。お楽しみに!