
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。
中間報告を木曜日の朝にツイートします
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※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます
この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)
制作中のゲーム
ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒構想見直してます
プロジェクト・ソラリス
戦略性(ランダムデッキ)×反射神経(QTE)
「つたわる」がテーマのローグライトRPG
unity1week作品「迷宮ダイアログ」派生作品の位置づけです
tomo-mana.hatenablog.com
構想/デザイン:さなき男爵さん
プログラム:わたし(tomo-mana)
BGM:ノキアパケットさん
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス
展示会に出ます!(試遊可)
前回のゲムダン5での反省点を活かして、一人当たり試遊時間を短縮します(1ゲーム15分)
より多くの方に手軽に遊んでいただけるように調整しています
東京ゲームダンジョン6:I-9(#イツカノヨル と合同出展)

デジゲー博2024:A-04ab(2F アキバ・スクエア)

小規模イベント検討してます
唐突ですが、もう少し展示会に出られるチャンスを増やしたく、小規模なインディーゲームイベント主催できないか、考えてます
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年8月24日
今少し考えてたのは長野県内での開催ですが
ニーズありそうですかね?
参加費 5000円/1スペース(机1個)
秋~初冬 土曜日 1日開催
応募出展サークル:15-20組程度
ちょっと忙しくなってしまったので、来年の春くらいに開催できるように検討したい…!!
個人的に日曜日のイベントへの参加が難しいことが多いので、土曜日に開催しているイベントを開きたいというのもあります
作業報告
第1週 9/29(日)~10/5(土)
戦闘報酬画面がひと段落したので、いったんここまでで通しプレイ
9/29(Sun.)-10/2(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月2日
通しプレイ&デバッグ中
Play through & debug with implementation so far.#pixelart #ドット絵#IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/KJXr3pAVDN
戦闘時の背景動かしたいね、という話があったので、ここで適用
10/3(Thr.)-5(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月5日
戦闘背景が動く…(かっこいい…!!)
Animate the background during battle#pixelart #ドット絵#IndieGameDev#ゲーム制作 pic.twitter.com/KGusnmO8ip
(覚悟というか気合を入れる意味で、いくつか環境の変化)
PCを新調しました…!
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月5日
これまではお世辞にもゲーム開発向けとはいえないスペックでしたが、今回はちゃんとGPUも選んで、メモリも倍に増やした…!
戦闘シーンのデバッグで処理落ちしない…!通しプレイでもフリーズしない…😭
これでもうちょっと開発速度が上がる…はず!
プロフィールを #プロジェクト・ソラリス 画面にしてみた
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月4日
第2週 10/6(日)~10/12(土)
展示会まで3週間を切ってるのに、ここでさらに大きな変更を入れようとする(無謀)
10/6(Sun.)-9(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月9日
展示会で指摘のあった交流システム
技を覚えるメニューですが
よりホムとの親密感を感じられる演出にしようとしています
We are trying to create a more intimate experience with Homu.#pixelart #ドット絵#IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/kcXk6ll38u
#スーパーゲ制デー
#スーパーゲー制デー
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月12日
おちこぼれ魔女と相棒ホムの活躍を描く美麗グラフィックのデッキ構築ローグライトRPG #プロジェクト・ソラリス
年内Steamリリース予定#東京ゲームダンジョン6 I-9、#デジゲー博 A-04ab
デザイン:さなきさん@sanaki385
BGM:ノキアさん@Nokia_FoTe#pixelart #IndieGameDev pic.twitter.com/d62pQhwDSY
イベント直前は盛り上がりが違う!
初めて10000PV行きました
第3週 10/13(日)~10/19(土)
なんかしれっと進捗出してますが、とんでもない速度で開発してんな…汗
10/13(Sun.)-16(Wed.) 進捗1#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月16日
交流時の報酬カード実装完了
ホムと交流したり育てたりしている感をもう少し出せたのではと思います
Completed the implementation of cards during communication.#pixelart #ドット絵#IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/PA2KGIBOS5
合間に戦闘中に、敵の次の行動見れるやつも入れる
10/13(Sun.)-16(Wed.) 進捗2#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月16日
戦闘シーンの不具合修正
どっちのキャラが選択されてるか、
次のターンの敵の攻撃(予兆)表示も対応
Fixed bugs in the battle scene.#pixelart #ドット絵#IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/C60Bj2jJQB
そしてここから不具合修正の嵐
10/17(Thr.)-19(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月19日
展示会向けに、いろいろ細かいところを直しています
SEも追加・変更中
Details are being fixed for the demo version.
SE has also been changed considerably.#screenshotsaturday #pixelart #ドット絵#IndieGameDev #東京ゲームダンジョン6 pic.twitter.com/nIEKmiI27s
そして展示会用の B1ポスター も完成
東京ゲームダンジョン6 10/27
— さなき男爵【ご依頼受付中!】 (@sanaki385) 2024年10月19日
デジゲー博 11/3
両方参加しまーす!
アップグレードした体験版の方を遊んでいただけるようにいたしますのでぜひお越しください!
私も描いた激カワポスターも見てください!#プロジェクト・ソラリス pic.twitter.com/bOJviLVOm8
第4週 10/20(日)~10/26(土)
展示会に向け最終的な追い込み
10/20(Sun.)-23(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月23日
展示会向けに、さらに細かい不具合修正をしています…#pixelart #ドット絵#IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/qjJhMTBEK4
10/24(Thr.)-26(Sat.)
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月26日
てんじかいのじゅんびはととのった!#ゲームダンジョン6 I-9でお待ちしています
Ready to show at the exhibition!#pixelart #ドット絵#IndieGameDev #ゲーム制作#screenshotsaturday pic.twitter.com/ZOXUVBx2g9
実はこの1か月、本業も佳境でめっちゃ忙しかったから、深夜帰りの日もあったはずなのに、どうやって進捗出したか全く記憶がない
ゾーンに入っていたに違いない
Steamサイトは公開審査待ちです(もう少しだけお待ちください…)
#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月19日
Steamサイト公開申請出しました#東京ゲームダンジョン6 当日に間に合ってほしい… pic.twitter.com/GF5rtH93V8
↑ サイト公開されたらウィッシュリスト登録してほしい…!!
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月19日
Steamサイトの公開審査でNGがあったので、公開もう少しかかります(些細な設定ミス)
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月23日
悔しいけど、Steamサイト公開はゲムダンの後になっちゃうかも
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月26日
リリース延期の案内(見積精度低くてすみません)
それと、リリース予定ですが、いろいろ整理していったところ、年内は難しそうで、来年の3月くらいになりそうです
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月26日
引き続き開発がんばります
最後までお読みいただいてありがとうございました!
プロジェクト・ソラリスは年内2025年3月リリースの予定で進めています。お楽しみに!