
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。
中間報告を木曜日の朝にツイートします
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※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます
この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)
制作中のゲーム
ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2026年あたりに復活するかも(計画中)
プロジェクト・ソラリス
戦略性(ランダムデッキ)×反射神経(QTE)
「つたわる」がテーマのローグライトRPG
unity1week作品「迷宮ダイアログ」派生作品の位置づけです
tomo-mana.hatenablog.com
構想/デザイン:さなき男爵さん
プログラム:わたし(tomo-mana)
BGM:ノキアパケットさん
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス
▼▼▼ Wishlist On Steam ! from 10/29 ▼▼▼
Steam:プロジェクトソラリス
store.steampowered.com
展示会に出ました!(試遊・訪問ありがとうございました!)
出展レポートまとめました!
tomo-mana.hatenablog.com
<今後の予定>
2024.12 体験版の公開(11/30現在 進捗ほぼほぼ完了)
2025.2 Steam Next Fes、東京ゲームダンジョン7
2025.3 Tokyo Indie Game Summit 2025(申請中)、3/E 初版リリース目標
作業報告
第1週 10/27(日)~11/2(土)
●10/27 ゲームダンジョン6
tomo-mana.hatenablog.com
●10/29 Steamサイト公開
store.steampowered.com
ゲームダンジョン6での反省を生かして、急ごしらえでしたがチュートリアルを追加しました
10/27Sun.)-30(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月30日
いくつか不具合修正
チュートリアル動作確認中
Fixed some bugs
Created tutorial movements#pixelart #ドット絵#IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/8r4UTc1jKo
第2週 11/3(日)~11/9(土)
●11/3 デジゲー博2024
tomo-mana.hatenablog.com
試遊いただいた結果、特に指摘が多かったのが「文字が小さい」ということでした。レイアウト含め見直しています
11/3(Sun.)-6(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年11月6日
体験版に向けて
ダメージ表示、ボタンを大きくして
ボタンにマウスオーバー処理を追加
For Trial Version:
Damage display and buttons have been enlarged.
Add mouse-over response to buttons.#pixelart #ドット絵 #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/Kup1SsUhWt
11/7(Thr.)-9(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年11月9日
開発メニューは文字が小さいとの指摘があったので
価格やボタンの文字を大きくしました
The development menu has small text, so we enlarged the text on the prices and buttons.#pixelart #ドット絵 #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/LBd52EYQk5
なお、特にサイト公開後、展示会当日のインタビューを含め、様々な会社・個人からアプローチを頂きました
ありがたい反面、変な高揚状態に陥ってしまい、今週は仕事になりませんでした
tomo-mana.hatenablog.com
Steamにサイトを公開した次の日は、会社を休んだ方がいいと素直に思いました(今後の反省)
みんなしれっと「Steam公開しましたー!」って報告するけど、公開ボタン押す前に小一時間は問答してるよ
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年10月29日
手震える
#スーパーゲ制デー
#スーパーゲ制デー
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年11月8日
【月次報告】
先月はゲムダン6・デジゲー博向けの修正を入れました
Last month we made revisions for the exhibition
Steamサイトオープンしました
体験版準備中です
▼ウィッシュリスト登録はこちらからhttps://t.co/XlsstUYKJT#pixelart #ドット絵 #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/T4BVigeUUH
第3週 11/10(日)~11/16(土)
その次に展示会で気になったのは、会話時に画面のどこを押していいか分からない点でした
11/10(Sun.)-13(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年11月13日
会話画面はどこをクリックしても先へ進みますが、クリックが必要アピール(Next表示)を追加
途中で出てくるのはソラリスの母クロワゼ
Add “Next
Croise, mother of Solaris, on the way out.#pixelart #ドット絵 #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/84dE8pFwUS
また、チュートリアルを一部直しました
11/14(Thr.)-16(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年11月16日
作戦メニューのチュートリアルを出すタイミングを見直し
Revise the timing of the tutorial in the Develop menu.#pixelart #ドット絵 #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/KKOLddZu96
併せて、試遊時やインタビュー時によく尋ねられるいくつかの点について、記事を書きました
プロジェクト・ソラリスはどうやって開発しているの?とよく聞かれますので、開発体制とこれまでのいきさつをまとめました
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年11月10日
プロジェクト・ソラリス開発について(体制) - ゲーム化!tomo-manaのブログ https://t.co/pCwfInDe7e#はてなブログ
#プロジェクト・ソラリス はRPGだよね、との初見うれしいのですが、実はデッキ構築型ローグライトと伝わっていないかも…
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年11月10日
本編のあらすじも掲載しました
プロジェクト・ソラリスってどんなゲーム? - ゲーム化!tomo-manaのブログ https://t.co/TfWJew3lxU#はてなブログ
記事はもっと増やす予定です
第4週 11/17(日)~11/23(土)
マップ画面、やっと着手できました
これまで分かりづらくてすみませんでした
11/21(Thr.)-23(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年11月23日
今のどのあたりにいるか表示
Implemented a function to display where you are at the moment.#pixelart #ドット絵 #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/U85Dn4kweK
第5週 11/24(日)~11/30(土)
戦闘中の可読性を上げていったら、なんかすごくカッコいい感じになりました
11/24(Sub.)-27(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) 2024年11月27日
可読性を上げていったら
なんかめっちゃかっこよくなってきた
Once readability was increased, the UI became cooler.#pixelart #ドット絵 #IndieGameDev #ゲーム制作 pic.twitter.com/fjMiXfIMkE
ひそかに、説明欄にアイテムアイコンと技属性アイコンを追加しました
この部分、かなりお気に入りです
そんなこんなで、いろいろありましたが、心の整理がつき、やっと体調が回復してきたので、遅れを取り戻すべく開発しています
ウィッシュリスト推移(11月度)
ウィッシュリスト件数が気になっている方もいらっしゃるかもしれません
(単純にプロジェクトソラリスの認知度とか、自身でウィッシュリストに登録したときの伸び感を知りたい)
初日で1279、2週間(10/29~11/14)で3000でした
※なお、公開後2日ほどで見られるようになりました。更新は米国時間での日付更新時と思われ、日本時間の14時~15時頃ではないかとみています
おおよそ時定数グラフに近く、サイト公開による伸びは、初日の2.3~2.5倍くらいで落ち着くのではないかと思います
なお、11/30現在で3100強です
デジゲー博2024による増加はそこまで無く(試遊に来てくださった方、登録済の方も多かった)、概ね時定数グラフ通りなので、ここからどうやって認知してもらえるか、がこれからの課題と思います

ウィッシュリスト登録いただいた方の割合は、国別で日本が96%、中国3%、英語圏を含むその他の国々1%です。
サイトの中国語対応は優先的に進めたいと思っています。
最後までお読みいただいてありがとうございました!
プロジェクト・ソラリスは2025年3月リリースの予定で進めています。お楽しみに!
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Steam:プロジェクトソラリス
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