ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

プロジェクト活動報告2024年11月度(10/27~11/30)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。

中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523

報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ
中間報告 木曜 AM5:45 SNS

※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます

この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)

制作中のゲーム

ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2026年あたりに復活するかも(計画中)


プロジェクト・ソラリス
戦略性(ランダムデッキ)×反射神経(QTE
「つたわる」がテーマのローグライトRPG
unity1week作品「迷宮ダイアログ」派生作品の位置づけです
tomo-mana.hatenablog.com
構想/デザイン:さなき男爵さん
プログラム:わたし(tomo-mana
BGM:ノキアパケットさん
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス


▼▼▼ Wishlist On Steam ! from 10/29 ▼▼▼
Steam:プロジェクトソラリス
store.steampowered.com

展示会に出ました!(試遊・訪問ありがとうございました!)

出展レポートまとめました!
tomo-mana.hatenablog.com


<今後の予定>
2024.12 体験版の公開(11/30現在 進捗ほぼほぼ完了)
2025.2 Steam Next Fes、東京ゲームダンジョン7
2025.3 Tokyo Indie Game Summit 2025(申請中)3/E 初版リリース目標

作業報告

第1週 10/27(日)~11/2(土)

●10/27 ゲームダンジョン6
tomo-mana.hatenablog.com
●10/29 Steamサイト公開
store.steampowered.com


ゲームダンジョン6での反省を生かして、急ごしらえでしたがチュートリアルを追加しました

第2週 11/3(日)~11/9(土)

●11/3 デジゲー博2024
tomo-mana.hatenablog.com


試遊いただいた結果、特に指摘が多かったのが「文字が小さい」ということでした。レイアウト含め見直しています


なお、特にサイト公開後、展示会当日のインタビューを含め、様々な会社・個人からアプローチを頂きました
ありがたい反面、変な高揚状態に陥ってしまい、今週は仕事になりませんでした
tomo-mana.hatenablog.com


Steamにサイトを公開した次の日は、会社を休んだ方がいいと素直に思いました(今後の反省)


#スーパーゲ制デー

第3週 11/10(日)~11/16(土)

その次に展示会で気になったのは、会話時に画面のどこを押していいか分からない点でした


また、チュートリアルを一部直しました


併せて、試遊時やインタビュー時によく尋ねられるいくつかの点について、記事を書きました


記事はもっと増やす予定です

第4週 11/17(日)~11/23(土)

マップ画面、やっと着手できました
これまで分かりづらくてすみませんでした



第5週 11/24(日)~11/30(土)

戦闘中の可読性を上げていったら、なんかすごくカッコいい感じになりました

ひそかに、説明欄にアイテムアイコンと技属性アイコンを追加しました
この部分、かなりお気に入りです


そんなこんなで、いろいろありましたが、心の整理がつき、やっと体調が回復してきたので、遅れを取り戻すべく開発しています


ウィッシュリスト推移(11月度)
ウィッシュリスト件数が気になっている方もいらっしゃるかもしれません
(単純にプロジェクトソラリスの認知度とか、自身でウィッシュリストに登録したときの伸び感を知りたい)

初日で1279、2週間(10/29~11/14)で3000でした
※なお、公開後2日ほどで見られるようになりました。更新は米国時間での日付更新時と思われ、日本時間の14時~15時頃ではないかとみています

おおよそ時定数グラフに近く、サイト公開による伸びは、初日の2.3~2.5倍くらいで落ち着くのではないかと思います

なお、11/30現在で3100強です


デジゲー博2024による増加はそこまで無く(試遊に来てくださった方、登録済の方も多かった)、概ね時定数グラフ通りなので、ここからどうやって認知してもらえるか、がこれからの課題と思います

ウィッシュリスト推移(サイト公開~3week)

ウィッシュリスト登録いただいた方の割合は、国別で日本が96%、中国3%、英語圏を含むその他の国々1%です。
サイトの中国語対応は優先的に進めたいと思っています。


最後までお読みいただいてありがとうございました!

プロジェクト・ソラリスは2025年3月リリースの予定で進めています。お楽しみに!

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