
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。
中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523
reddit(準備中)
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※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます
この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)
制作中のゲーム
ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2026年あたりに復活するかも(計画中)
プロジェクト・ソラリス
戦略性(ランダムデッキ)×反射神経(QTE)
「つたわる」がテーマのローグライトRPG
unity1week作品「迷宮ダイアログ」派生作品の位置づけです
tomo-mana.hatenablog.com
構想/デザイン:さなき男爵さん
プログラム:わたし(tomo-mana)
BGM:ノキアパケットさん
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス
▼▼▼ 体験版公開中 ▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
store.steampowered.com
【重要なお知らせ】
すみません、リリースが延期になります…
3月中には詳細をお知らせできると思いますが、ゲームバランスの調整、翻訳、キーパッド対応を含め、追加の作業が発生する関係で、今しばらくお時間頂きたく思います(多分9月リリースになります。開発自体はもうちょっと早く完了する予定です)
お待たせする形になり申し訳ありません…!
<今後の予定>
3/8(土), 9(日)Tokyo Indie Game Summit 2025
7/18(金)~20(日)Bit Summit 2025(審査中)
9/25(木)~28(日)東京ゲームショウ Selected Indies 80(審査中)
作業報告
第1週 3/2(日)~3/8(土)
えー、言い訳したいわけではないんですが、3月は本業が佳境の為、ほぼ毎日深夜帰宅です。眠い!
3/2(Sun.)-5(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) March 5, 2025
ホムの攻撃エフェクト毎に色が付きました
本業忙しくてあんまり進捗出ていません
Colors have been added for each attack effect of Homu.
I've been busy with my day job, so I haven't made much progress.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/pnlfJ1nNrX
英訳、中国語(簡体字・繁体字)の翻訳を頂き、サイトが多言語化しました。多分韓国語も今後対応していく予定です。
3/6(Thr.)-8(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) March 8, 2025
展示会に向け、細かい不具合を修正
Steamサイト英語・中国語(簡体字・繁体字)に対応しました
Fixed minor bugs for the exhibition
Steam site now available in English and Chinese (simplified and traditional)#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/NVLs643jrH
尚、あんまりおもしろい進捗は無かったのでつぶやいてなかったですが、展示会向けの細かい不具合修正をちまちまとやっていました。
#スーパーゲ制デー
TIGSの前だからか、いいね数がバグってきています。
#スーパーゲ制デー
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) March 8, 2025
【月次報告】
おちこぼれ魔女ソラリスと相棒ホムの100日間の挑戦#プロジェクト・ソラリス
いよいよ全敵実装に向け、メモリ常駐量の軽量化をしました(ザ・地味進捗)
バフデバフのアニメーションや、ホムの攻撃エフェクトが拡充されました#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/4ckogDtdXx
第2週 3/9(日)~3/15(土)
3月8日~9日は、東京インディーゲームズサミット2025。そのうち別の記事にまとめます。
TOKYO INDIE GAMES SUMMIT 2025
— さなき男爵@プロジェクト・ソラリス (@sanaki385) March 7, 2025
3/8(土)~3/9(日) 東京・吉祥寺で開催される #TIGS2025#プロジェクト・ソラリス 参加いたします!
東急REIホテル ブース【RQ-4a】
プレイしてくださった方にはちょっとしたプレゼントも…!よろしくお願いします!#TOKYOINDIEGAMESSUMMIT2025 pic.twitter.com/nVFXzTAGws
#TIGS2025 二日間お疲れ様でした〜!
— さなき男爵@プロジェクト・ソラリス (@sanaki385) March 9, 2025
たくさんの方がブースに来てくださり、またチラシの方受け取ってくださりとても嬉しかったです!
1800枚完パケいたしました!新記録です!
また投票してくださった方ありがとうございました!
ぜひウィッシュリストの登録の方もよろしくお願いいたします…! pic.twitter.com/kuzzrpkMVe
投票は会場内でも賛否ありました。unity1weekで少し免疫が付きましたが、今でも投票はちょっと身構えますね…汗
(リリース後は投票市場に放り込まれるわけですけどね…)
:
TIGSで完全に燃え尽きたけど、なんとか進捗を出そうとしていました。
3/9(Sun.)-12(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) March 12, 2025
あれ、もう水曜日じゃないか…
なんで進捗ないかなーと考えたら、日曜日はTIGS、月火は深夜帰宅で、今日は別件でミーティングしてました(あと疲労がピークで少し寝ました)
明日から本気出す…🔥
(動画はお気に入りの自爆攻撃) pic.twitter.com/tvNk6VjniI
後半は少し体力を取り戻したため、土曜日くらいしか動けないのですが何とか進捗を出した。
3/13(Thr.)-15(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) March 15, 2025
だれの装備か、装備枠はどこかを分かりやすくして、装備忘れ防止を追加
いい…かなり親切…!
In the development menu, easier to see who's equipment and where the equipment slot is, to prevent forgetting to equip it!#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/XzyoVhdgB7
第3週 3/16(日)~3/22(土)
本業忙しいが口癖ですが、今月毎日23:30に帰宅していますので、なかなか平日は作業すら叶わないでした。メインシナリオはさなきさんに事前に準備していただいていたものを流して、SEや演出周りを足す形で進めています。
3/16(Sun.)-19(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) March 19, 2025
相変わらず本業忙しいです
メインシナリオの実装を進めています
I'm still busy with my day job.
We are working on the implementation of the main scenario.#IndieGameDev #ProjectSolaris pic.twitter.com/xYAN5bMakd
メインシナリオは概ね10日毎に挟む形ですが、これは100日目のあたりですね。実はセーブしないままPCが再起動して、一日分の作業データが吹き飛びました(涙)。
いよいよラスボス戦のシナリオを実装
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) March 20, 2025
一足先に体験してきます
…一開発者として、自分たちが作るゲームを楽しみながら実装しているところもあるので、クリア間近のシナリオを作るのは、本当に感慨深いものがありますね…二人の冒険の終着点へ…😿
といいつつ、まだ未実装が山ほどあるんですが😓
第4週 3/23(日)~3/29(土)
3月入ってから深夜残業続きと書いたのですが、結局3/29まで深夜残業続きでした。
(なお3/17~29まで12連勤で毎日深夜 or 午前様帰宅…死ぬし)
3/30は、ほぼほぼ睡眠負債の返済に費やしましたが、夕方頃から頭と身体が働くようになってきたので、少しずつ実装を再開しました。
3/27(Thr.)-29(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) March 29, 2025
本業が近年まれにみる大炎上で、今週ほぼ作業できませんでしたが、土曜から実装再開しました
ナレーションの処理を実装中です
(画像使いまわしですみません)
The narration process is now being implemented.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/QUiDwrsIqV
…プロジェクト・ソラリスはもうすぐ完成の予定ですが(心の中では)、次のゲームの企画も上がっていて、そちらもパブリッシャーが決まったため、4月からは並行して開発していくことになりました(公開されたらこのあたりのバタバタ具合も別の記事にします)。パブリッシャーとの打ち合わせも増えてきて、時間の確保がますます課題になってきています。
最後までお読みいただいてありがとうございました!
プロジェクト・ソラリスは2025年9月リリースの予定で進めています。お楽しみに!
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Steam:プロジェクト・ソラリス
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