ゲーム化!tomo_manaのブログ

ゲーム化!tomo-manaのブログ

Unityでゲームを作る方法について紹介しています

プロジェクト活動報告2025年3月度(3/2~3/29)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。

中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523
reddit(準備中)

報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ
中間報告 木曜 AM5:45 SNS

※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます

この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)

制作中のゲーム

ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2026年あたりに復活するかも(計画中)


プロジェクト・ソラリス
戦略性(ランダムデッキ)×反射神経(QTE
「つたわる」がテーマのローグライトRPG
unity1week作品「迷宮ダイアログ」派生作品の位置づけです
tomo-mana.hatenablog.com
構想/デザイン:さなき男爵さん
プログラム:わたし(tomo-mana
BGM:ノキアパケットさん
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス


▼▼▼ 体験版公開中 ▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
store.steampowered.com


【重要なお知らせ】
すみません、リリースが延期になります…
3月中には詳細をお知らせできると思いますが、ゲームバランスの調整、翻訳、キーパッド対応を含め、追加の作業が発生する関係で、今しばらくお時間頂きたく思います(多分9月リリースになります。開発自体はもうちょっと早く完了する予定です)

お待たせする形になり申し訳ありません…!


<今後の予定>
3/8(土), 9(日)Tokyo Indie Game Summit 2025
7/18(金)~20(日)Bit Summit 2025(審査中)
9/25(木)~28(日)東京ゲームショウ Selected Indies 80(審査中)

作業報告

第1週 3/2(日)~3/8(土)

えー、言い訳したいわけではないんですが、3月は本業が佳境の為、ほぼ毎日深夜帰宅です。眠い!


英訳、中国語(簡体字繁体字)の翻訳を頂き、サイトが多言語化しました。多分韓国語も今後対応していく予定です。

尚、あんまりおもしろい進捗は無かったのでつぶやいてなかったですが、展示会向けの細かい不具合修正をちまちまとやっていました。


#スーパーゲ制デー
TIGSの前だからか、いいね数がバグってきています。


第2週 3/9(日)~3/15(土)

3月8日~9日は、東京インディーゲームズサミット2025。そのうち別の記事にまとめます。

投票は会場内でも賛否ありました。unity1weekで少し免疫が付きましたが、今でも投票はちょっと身構えますね…汗
(リリース後は投票市場に放り込まれるわけですけどね…)

TIGSで完全に燃え尽きたけど、なんとか進捗を出そうとしていました。

後半は少し体力を取り戻したため、土曜日くらいしか動けないのですが何とか進捗を出した。


第3週 3/16(日)~3/22(土)

本業忙しいが口癖ですが、今月毎日23:30に帰宅していますので、なかなか平日は作業すら叶わないでした。メインシナリオはさなきさんに事前に準備していただいていたものを流して、SEや演出周りを足す形で進めています。

メインシナリオは概ね10日毎に挟む形ですが、これは100日目のあたりですね。実はセーブしないままPCが再起動して、一日分の作業データが吹き飛びました(涙)。


第4週 3/23(日)~3/29(土)

3月入ってから深夜残業続きと書いたのですが、結局3/29まで深夜残業続きでした。
(なお3/17~29まで12連勤で毎日深夜 or 午前様帰宅…死ぬし)


3/30は、ほぼほぼ睡眠負債の返済に費やしましたが、夕方頃から頭と身体が働くようになってきたので、少しずつ実装を再開しました。


…プロジェクト・ソラリスはもうすぐ完成の予定ですが(心の中では)、次のゲームの企画も上がっていて、そちらもパブリッシャーが決まったため、4月からは並行して開発していくことになりました(公開されたらこのあたりのバタバタ具合も別の記事にします)。パブリッシャーとの打ち合わせも増えてきて、時間の確保がますます課題になってきています。



最後までお読みいただいてありがとうございました!

プロジェクト・ソラリスは2025年9月リリースの予定で進めています。お楽しみに!

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