
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。
中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523
reddit(準備中)
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※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます
この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)
制作中のゲーム
ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2026年あたりに復活するかも(計画中)
プロジェクト・ソラリス
戦略性×反射神経
「つたわる」がテーマのシナリオ重視型デッキ構築ローグライトRPG
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス
構想/デザイン/シナリオ/UI:さなき男爵さん
BGM:ノキアパケットさん
▼▼▼ 体験版公開中 ▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
store.steampowered.com
【重要なお知らせ】
パブリッシャー候補との契約がまとまらず、宣伝がままならないまま数か月が経過しました。
どのパブリッシャーからも、9月までの5か月で宣伝は厳しいと意見を頂いていることから、リリースを延ばします。ただ、プロジェクト・ソラリスの開発完了はもっと早い段階で完了予定なので、完成版に近い体験版を近くリリースできるのではないかと考えています。
かなりお待たせしてしまう形で申し訳ございません、宜しくお願い致します。
拝信☆魔王(はいしんだいまおう)
投稿×配信×タワーディフェンス
WorldMap 1期生として、5月からプロジェクト・ソラリスと並行開発していきます。
進捗報告できるのはまだ先かもしれませんが
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 8, 2025
先ほどのWorldMapスポンサードでお送りする開発タイトル「拝信☆魔王」(仮)は
投稿✕配信✕タワーディフェンスという謎ジャンルで、色々お騒がせさせて頂ければと思っています pic.twitter.com/MZBXyX8YLv
<今後の予定>
5/4(日) 東京ゲームダンジョン8
7/18(金)~20(日)Bit Summit 2025(審査中)
9/25(木)~28(日)東京ゲームショウ Selected Indies 80(審査中)
次回の「東京ゲームダンジョン8」は2フロア開催になります。私たちのブースは2階の入り口付近(2F-7)になります。

かなり広い会場ですが、特に午前中は混雑が予想されます。暑さ対策をしてお越しください。
尚、最初の1時間はみんな全体の見定めをしているため、比較的全ブース空き気味です。本当にやりたいゲームは最初の1時間以内に回るのがおススメです。
#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 5, 2025
5/4(日) #東京ゲームダンジョン8 出展します!
2階展示室 2F-7 でお待ちしています!
展示会でも指摘があった、交流での技獲得システムを大きくテコ入れします
🔥まにあえー!!(心の叫び)#IndieGameDev pic.twitter.com/AGjq3wqnqn
作業報告
第1週 3/30(日)~4/5(土)
すべての敵のグラフィックが上がってきました。
これは本投稿で初登場の新しい敵「トゲムシ」でした。カウンターバフ「トゲ」を駆使してくる敵として、day20前後から登場する予定です。
3/30(Sun.)-4/2(Wed.)#プロジェクト・ソラリス #ProjectSolaris
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 2, 2025
全敵ドット画ができあがったので、順次実装していますシナリオの英訳・中国語訳も上がってきたので早めに対応したい
All enemy data is ready, and we are implementing it one by one. #IndieGameDev pic.twitter.com/ahdLnirTTT
そして、次の展示会の目玉「技強化」に着手しました。そのうち記事にしますが、3択で5段階の強化ができ、一つの技が(成長途中の技を含めると)120種類の技に成長します。
4/3(Thr.)-5(Sat.)#プロジェクト・ソラリス #ProjectSolaris
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 5, 2025
ホム技強化メニュー実装中
一つの技が120通りの成長に…
Homu Skill enhancement menu being implemented
One Skill grows 120 ways...#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/RVdOZ2oGMc
第2週 4/6(日)~4/12(土)
このカード配布画面、何か足りないと思っていたんですがカードを配布する・めくる音が無かったんだな、ということに気が付いて、SEを入れました。
4/6(Sun.)-9(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 9, 2025
今は動きだけですが、強化カード選択→強化方法3択の流れ
カード配布音も追加した
Now it's just a movement, but added a flow of skill card selection -> 3 enhancement selections.
added card distribution sound effect.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/CLFWx4woLZ
尚、この後は月末までずっと技強化システムの実装なので、以降は投稿を割愛しながら掲載していきます。
…この週の後半は技成長データベースのまとめをしていたと思います(投稿スクリーンショット割愛)。
そういえば、こうゆうさん(HALF-WAYさん)が記事を書いて下さったのですが、その中で、「シナリオに関してはこれまであまり触れてこなかったですね」とのコメントを頂きました。
#プロジェクト・ソラリス@harf_way さんによる記事
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 8, 2025
そうなんです、ゲームシステムに整合性を付けたかったんです…
体験版の範囲で読み解けるかなりマニアックなところまで掘り下げていただいていて、本当にありがたいです🙏 https://t.co/svQavKG9fy
(本記事は、これまでの記事の中でおそらく最も本作に切り込んでいただいた記事になっています。めちゃくちゃ感謝してます)
確かにそうだなぁと思ったので、ゲムダンの後になりますが、少しシナリオに関わる記事を書こうと思います(主に魔法の発動原理について)。
実は公式サイトには、いろいろ掲載してあるのですが、例えばテティアやクロワゼがつぶやく【血の呪い】というキーワードが、病理的な側面もありますが、いわゆるファンタジー的な「呪い」ではなく、現代文明が魔法でないと維持できない「強迫観念」に端を発していることが分かるまで、「魔素」とか「魔素干渉因子」といった本ゲームのキーワードが頭に入ってこないだろうと思います。
BGMを担当するノキアパケットさんからは、「深いけどさらっと飲み込める世界観」「やさしいやさしくない世界」というコメントをいただいていますが、これらのキーワードも、プロジェクト・ソラリスの世界観を理解する一助になるかもしれません。
あんまり自分でハードルを上げたくないですが、ゲームをプレイしながら感じる疑問や不思議な点は、タイトル名まで含めてすべて伏線回収されます。そのため、頂いた提案のうちのいくつかは反映できないものがあるのですが、それらはいずれFAQ記事としてまとめようと思います。というわけで、意外性があるかどうかは別にして、一応シナリオもそれなりにちゃんとあることをアピールしておきます。
#スーパーゲ制デー
そろそろ私のアカウントの他に、「プロジェクト・ソラリス 公式」と「拝信☆魔王 公式」とに分けないと混乱しそうですね。(どう運用するかは置いといて)
#スーパーゲ制デー
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 11, 2025
【月次報告】
おちこぼれ魔女ソラリスと相棒ホムの100日間の挑戦#プロジェクト・ソラリス
シナリオ、敵データ、翻訳が上がってきて、
順次反映しています
ホムの技強化システムも実装中#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/Yn9TIk9R9U
#スーパーゲ制デー
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 11, 2025
封印を解かれた魔王ちゃん、配信で勇者に逆襲したい!?#拝信魔王
さなきさん @sanaki385 の手がける最初のキービジュアルが完成
シナリオ(ゲームシステムに関わる部分)を検討しています#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/pwkJzKJGBV
第3週 4/13(日)~4/19(土)
技強化システムの実装中で、見た目の進捗が無いので、代わりにさなきさんの分かりやすい説明を掲載。
これまでのシステムの欠点だった技を増やしすぎると欲しい技が来ない問題の解決策として技カードを重ねて強化し、自分好みの技に成長させられるシステムになります。
— さなき男爵@プロジェクト・ソラリス (@sanaki385) April 20, 2025
作れた装備に合った技に成長させてコンボを組めるぞ!#プロジェクト・ソラリス https://t.co/4HPH9Z0r4B
尚、4/18で最初のビジュアル公開からちょうど1年が経過したようです。
―1年以内にリリースの予定が、ずいぶん延びました。ただ、展示会でたくさんのフィードバックをいただき、当初の構想に比べ、かなり高い完成度のゲームにできてきたのではないかと思います。フィードバック&不具合報告ありがとうございます。
#ゲーム開発初期と完成時のスクリーンショットを貼る#1年前と比べてみた
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 20, 2025
ビジュアル初公開(4/21)からちょうど1年だ…!
まだもうちょっと変更入るかもですが、展示会でのフィードバックを受け、細かいところがいろいろ変更になりましたねhttps://t.co/Yl4VZsEdz9 pic.twitter.com/sIg8EV5bxj
第4週 4/20(日)~4/26(土)
この週も技強化の実装中ですが、さなきさんから新しいカード選択画面のイラストがあがってきました。かわいい!
選択画面のカードイラスト変わります
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 22, 2025
かわいい!超かわいい!#プロジェクト・ソラリス https://t.co/TQm1i4nAwy
ということで、気分転換に画像を差し替えてみました。いいですね!
4/20(Sun.)-23(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 23, 2025
技強化システム実装の合間に、カード選択画面の画像を差し替え+多言語化
以前はイラストでしたが、今回はドット絵になりました
Replaced the image of the card selection screen + made it multilingual#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/oETrdaOGwT
実際にプレイしてみると、前回よりさらにパキっとした見た目になって、ゲーム画面にさらに刺激が生まれました。
月も終わりに差し掛かる頃、技強化システムに終わりが見えてきました。あと少し…
4/24(Thr.)-26(Sat.)#プロジェクト・ソラリス #ProjectSolaris
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 26, 2025
技強化システムはあと使い勝手の改善をすれば使えそう
The skill enhancement system could be used with some more usability improvements.
It will cost you $0 to RT my work#MadeWithUnityDay pic.twitter.com/VFemcpnG2Y
最後までお読みいただいてありがとうございました!
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Steam:プロジェクト・ソラリス
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