ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

プロジェクト活動報告2025年10月度(9/28~10/25)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。

中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523
reddit(準備中)

報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ
中間報告 木曜 AM5:45 SNS

※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます

この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)

Xでフォローと見守りをありがとうございます!

制作中のゲーム

ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2027年あたりに復活するかも(裏で構想練り中)


プロジェクト・ソラリス
戦略性×反射神経
「つたわる」がテーマのシナリオ重視型デッキ構築ローグライトRPG
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス

構想/デザイン/シナリオ/UI:さなき男爵さん
BGM:ノキアパケットさん

▼▼▼ 体験版公開中 ▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
store.steampowered.com


拝信☆魔王(はいしんまおう)
投稿×配信×タワーディフェンス

拝信☆魔王は、ゲームの大枠とメインループが決まったので、今月から本格的に開発を開始しました。


<今後の予定>
拝信☆魔王:
11/9(日) 東京ゲームダンジョン10


tokyogamedungeon.com


プロジェクト・ソラリス
パブリッシャーさんの働きかけ、その他いろいろあって、海外での出展があると聞きました。

●11/7(金)-14(金) IndieArk PublisherSale @Steam
●11/22(土)-23(日) WePlay @上海(Onlineのみ)
●12/5(金)-7(日) Beaver Rocks @韓国
●1/29(木)-2/1(日) 台北ゲームショウ2026 @台湾 ※現地行きます
●2/24(火)-3/3(火) Steam Next Fes(予定)

プロジェクト・ソラリスは東京ゲームダンジョン10以降に実装を再開します。

Greenhorn公式Discordを公開しました


https://t.co/1AvgXHS4ND

作業報告

第1週 9/28(日)~10/4(土)

ここまでシステム関連の検討やUI検討、Corgi Engineの各機能の下調べなどをしてきました(ここまでの活動は別記事にまとめます)。

今週から本実装を開始しました。

昨年3月のプロジェクト・ソラリスのプロトタイプを作ったときの悪夢がよみがえります(3週間でゲームダンジョンに間に合わせました)

アルゴリズムが未着手でしたが、やってみたら…かなり苦戦しそうな予感。

第2週 10/5(日)~10/11(土)

アルゴリズム。トラウマになりそう。


#スーパーゲ制デー

第3週 10/12(日)~10/18(土)

アルゴリズムが膠着状態なので、とりあえず物理時間かければできるものを全部仕上げることに。

作り始めてから気が付きましたが、本作はとにかくベースになる部分だけでも可動部分がかなり多いので、結構なペースで実装していますが、まだまだ作業があります。

第4週 10/19(日)~10/25(土)

戦闘シーンでは、コメントを拾うことで魔王ちゃんがパワーアップするのですが、そのあたりの処理だけでもかなり多いので、今のタイミングでまとめて実装してしまうことにしました。来週までに試遊版を完成できるのか…!?


最後までお読みいただいてありがとうございました!

▼▼▼ Wishlist On Steam ! from 11/29▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
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