
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。
中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523
reddit(準備中)
| 報告 | 日曜 AM5:45 | SNS+ブログ |
| 中間報告 | 木曜 AM5:45 | SNS |
※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます
この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)
Xでフォローと見守りをありがとうございます!
いつも応援・関心・監視もろもろありがとうございます pic.twitter.com/7czNrqKY5w
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月11日
制作中のゲーム
ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2027年あたりに復活するかも(裏で構想練り中)
プロジェクト・ソラリス
戦略性×反射神経
「つたわる」がテーマのシナリオ重視型デッキ構築ローグライトRPG
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス
構想/デザイン/シナリオ/UI:さなき男爵さん
BGM:ノキアパケットさん
▼▼▼ 体験版公開中 ▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
store.steampowered.com
拝信☆魔王(はいしんまおう)
投稿×配信×タワーディフェンス
進捗報告できるのはまだ先かもしれませんが
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 8, 2025
先ほどのWorldMapスポンサードでお送りする開発タイトル「拝信☆魔王」(仮)は
投稿✕配信✕タワーディフェンスという謎ジャンルで、色々お騒がせさせて頂ければと思っています pic.twitter.com/MZBXyX8YLv
拝信☆魔王は、ゲームの大枠とメインループが決まったので、今月から本格的に開発を開始しました。
<今後の予定>
拝信☆魔王:
11/9(日) 東京ゲームダンジョン10
#スーパーゲ制デー
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月11日
いよいよ、東京ゲームダンジョン10で
「拝信☆魔王」初お披露目!
3O-8 でお待ちしています
(逃げられんぞ、私…)#東京ゲームダンジョン10 pic.twitter.com/HbCjdrOmZS
tokyogamedungeon.com
プロジェクト・ソラリス:
パブリッシャーさんの働きかけ、その他いろいろあって、海外での出展があると聞きました。
●11/7(金)-14(金) IndieArk PublisherSale @Steam
●11/22(土)-23(日) WePlay @上海(Onlineのみ)
●12/5(金)-7(日) Beaver Rocks @韓国
●1/29(木)-2/1(日) 台北ゲームショウ2026 @台湾 ※現地行きます
●2/24(火)-3/3(火) Steam Next Fes(予定)
プロジェクト・ソラリスは東京ゲームダンジョン10以降に実装を再開します。
Greenhorn公式Discordを公開しました
Greenhorn公式Discord開設しました!#プロジェクト・ソラリス や #拝信魔王 の進捗やニュースのほか、好きなゲームについて一緒に考える場を提供できればと思います!
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月19日
(Discord)https://t.co/1AvgXHS4NDhttps://t.co/BJsBuskW0T#はてなブログ
https://t.co/1AvgXHS4ND
作業報告
第1週 9/28(日)~10/4(土)
ここまでシステム関連の検討やUI検討、Corgi Engineの各機能の下調べなどをしてきました(ここまでの活動は別記事にまとめます)。
今週から本実装を開始しました。
昨年3月のプロジェクト・ソラリスのプロトタイプを作ったときの悪夢がよみがえります(3週間でゲームダンジョンに間に合わせました)
9/28(Sun.)-10/1(Wed.)#拝信魔王
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月1日
コメントを拾ったときに、どこに反映されるかを
見えるようにした
When comments are picked up, I made it visible where they are reflected.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/Gn80ofNTTs
敵アルゴリズムが未着手でしたが、やってみたら…かなり苦戦しそうな予感。
10/2(Thr.)-4(Sat.)#拝信魔王
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月4日
まとまった時間でいろいろ改造
敵アルゴリズム組み方の勉強開始
まだだいぶシュールです
Making various modifications,
Started studying enemy algorithms#IndieGameDev #pixelart #スーパー開発デー pic.twitter.com/rtXWsG2gg9
第2週 10/5(日)~10/11(土)
敵アルゴリズム。トラウマになりそう。
10/5(Sun.)-8(Wed.)#拝信魔王
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月8日
分かったきたと思ったのに言うこと聞かない
Corgi Engine のAIアルゴリズム
むずすぎ…
I thought I finally got it, but it won't listen to me.
Corgi Engine's AI algorithm
This is way too hard...#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/h1xjSSlySA
10/9(Thr.)-11(Sat.)#拝信魔王
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月11日
敵アルゴリズム苦戦してます(Corgi Engineコード解析中)
とてもお見せできる動きをしてなので、まだましな前回の動画で
Struggling with the enemy algorithm (Corgi Engine code analysis)#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/XOfRJt10AE
#スーパーゲ制デー
#スーパーゲ制デー
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月10日
【月次報告】
おちこぼれ魔女ソラリスと相棒ホムの100日間の挑戦 #プロジェクト・ソラリス
ロードセーブできるようにして、day100までテストできるようになった
まだ不具合が多いのでテストプレイまでは残あり…#IndieGameDev #スーパー開発デー pic.twitter.com/2PU6mUgUeD
#スーパーゲ制デー
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月10日
【月次報告】
SNS×配信×防衛シューティング #拝信魔王#TGS2025 でPV&キービジュアル公開
本格的に開発がスタートしました#IndieGameDev #スーパー開発デー pic.twitter.com/qz9Zop42YJ
第3週 10/12(日)~10/18(土)
敵アルゴリズムが膠着状態なので、とりあえず物理時間かければできるものを全部仕上げることに。
10/12(Sun.)-15(Thr.)#拝信魔王
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月15日
熱狂するとバリアの色がかわる
When you get a fever, the barrier's color changes.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/vRKnBysr0e
10/16(Thr.)-18(Sat.)#拝信魔王
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月18日
細かいところがいろいろ変わりました
Various minor details have changed.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/wIB1y5sobZ
作り始めてから気が付きましたが、本作はとにかくベースになる部分だけでも可動部分がかなり多いので、結構なペースで実装していますが、まだまだ作業があります。
第4週 10/19(日)~10/25(土)
戦闘シーンでは、コメントを拾うことで魔王ちゃんがパワーアップするのですが、そのあたりの処理だけでもかなり多いので、今のタイミングでまとめて実装してしまうことにしました。来週までに試遊版を完成できるのか…!?
10/19(Sun.)-22(Wed.)#拝信魔王
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月22日
魔王ちゃんがコメントなどのイベントに反応するようになりました
Maou-chan now reacts to events like comments.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/UMPajyRNvl
10/23(Thr.)-26(Sat.)#拝信魔王
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) 2025年10月25日
コメントに反応することで能力アップしたりします
魔王ちゃん反応も改善
Responding to comments can boost your abilities
Improved Maou-Chan reactions#IndieGameDev #スーパー開発デー pic.twitter.com/VF8Kltka5h
最後までお読みいただいてありがとうございました!
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