ゲーム化!tomo_manaのブログ
今回はメニューの基礎部分の設計に挑戦しました。これまで使用していた「Player」という言葉ですが、Unity上では複数の意味で使われることが分かりました。そのため、今回から、「ゲームをプレイする人」が操作するゲーム上のキャラクターを「操作キャラ」と…
引用をストックしました
引用するにはまずログインしてください
引用をストックできませんでした。再度お試しください
限定公開記事のため引用できません。