ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

プロジェクト活動報告2025年9月度(8/31~9/27)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。

中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523
reddit(準備中)

報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ
中間報告 木曜 AM5:45 SNS

※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます

この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)

制作中のゲーム

ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2026年あたりに復活するかも(計画中)


プロジェクト・ソラリス
戦略性×反射神経
「つたわる」がテーマのシナリオ重視型デッキ構築ローグライトRPG
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス

構想/デザイン/シナリオ/UI:さなき男爵さん
BGM:ノキアパケットさん

▼▼▼ 体験版公開中 ▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
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拝信☆魔王(はいしんだいまおう)
投稿×配信×タワーディフェンス

東京ゲームショウ2025に参加しました

東京ゲームショウ2025 に行ってきました。Selected Indies 80 は落選してしまったのですが、WorldMapブースで参加しました。「拝信☆魔王」PV初お披露目でした!

(パンフレット)

パンフレット

(展示会レポート)

<今後の予定>
11/9(日) 東京ゲームダンジョン10

作業報告

今月ははたから見てたら、一体何をしているのか分からなかったかもしれません。


プロジェクト・ソラリスの方は、通しプレイ用の準備をしていました。主にロード・セーブ機能の実装ですね。

拝信⭐︎魔王の方は、主にTGS向けPV制作の傍ら、ゲームシステムの決定と、主に戦闘系UIのビジュアルの方向性を模索する作業が主でした。

第1週 8/31(日)~9/6(土)

この辺りはマップの切り替えなどを実装していました。マップカード表示機能の最適化をしました。


第2週 9/7(日)~9/13(土)

20日目以降の画面の変化が少ないので、デバッグしやすさの点でも、20日毎に戦闘シーンの背景が切り替わる処理を追加しました。

裏では、中国語フォントの差し替えや、追加する曲を流すタイミングなども直したりしています。ついでにボス戦の演出や強さなども確認。


#スーパーゲ制デー


第3週 9/14(日)~9/20(土)

ロード画面も戦闘報酬と同じカード方式。この辺りは、どこまでのデータをセーブデータに含めれば良いのか考えているところですね。

TGS用のスクリーンショットとPVを作る中で、コメント枠をもう少し現実に寄せた方が分かりやすいのでは、との指摘を受けて、コメント枠部分を差し替えたもの。

一つの枠が大きくなったので、全体的なバランスも整えました。


第4週 9/21(日)~9/27(土)

いろいろややこしかった部分を乗り越えて、何とかセーブ・ロードができるようになった。こんなに時間がかかるとは思っても見なかった。何個かゲームを作っていく中で、今後はセーブ・ロード機能も高速に実装できる人になりたい。

配信魔王は、PV制作の中で、コラボメーターの仕様なども固まってきたので、ついでにこちら側も差し替える。さなきさんの方で新しいFX作成のソフトを試しているので、その動作確認も兼ねています。


来月は「拝信☆魔王」を 東京ゲームダンジョン10 向けに急ピッチで開発していきます。


最後までお読みいただいてありがとうございました!

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