
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。
中間報告を木曜日の朝にツイートします
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Youtube: @tomomana1523
reddit(準備中)
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※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます
この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)
制作中のゲーム
ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2026年あたりに復活するかも(計画中)
プロジェクト・ソラリス
戦略性×反射神経
「つたわる」がテーマのシナリオ重視型デッキ構築ローグライトRPG
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス
構想/デザイン/シナリオ/UI:さなき男爵さん
BGM:ノキアパケットさん
▼▼▼ 体験版公開中 ▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
store.steampowered.com
拝信☆魔王(はいしんだいまおう)
投稿×配信×タワーディフェンス
進捗報告できるのはまだ先かもしれませんが
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) April 8, 2025
先ほどのWorldMapスポンサードでお送りする開発タイトル「拝信☆魔王」(仮)は
投稿✕配信✕タワーディフェンスという謎ジャンルで、色々お騒がせさせて頂ければと思っています pic.twitter.com/MZBXyX8YLv
東京ゲームショウ2025に参加しました
東京ゲームショウ2025 に行ってきました。Selected Indies 80 は落選してしまったのですが、WorldMapブースで参加しました。「拝信☆魔王」PV初お披露目でした!
明日9/25木から始まる #TGS2025 で、私たちの制作する #拝信魔王 もPV公開します
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) September 24, 2025
11-E57 #WorldMap のブースです
当日は拝信⭐︎魔王を含むゲーム紹介パンフも配布予定と聞いています
私たちも素材を提供しただけで中身はまだ見てないので、会場で見てみようと思います
ぜひお立ち寄り頂ければ…! https://t.co/EhMvURrctA
(パンフレット)

(展示会レポート)
今回は会期中に記事出せたー!
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) September 27, 2025
東京ゲームショウ2025 参加レポート - ゲーム化!tomo-manaのブログ https://t.co/KL599OCkK1#はてなブログ
<今後の予定>
11/9(日) 東京ゲームダンジョン10
作業報告
今月ははたから見てたら、一体何をしているのか分からなかったかもしれません。
プロジェクト・ソラリスの方は、通しプレイ用の準備をしていました。主にロード・セーブ機能の実装ですね。
拝信⭐︎魔王の方は、主にTGS向けPV制作の傍ら、ゲームシステムの決定と、主に戦闘系UIのビジュアルの方向性を模索する作業が主でした。
第1週 8/31(日)~9/6(土)
この辺りはマップの切り替えなどを実装していました。マップカード表示機能の最適化をしました。
8/31(Sun.)-9/3(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) September 3, 2025
20日目以降を実装する準備など
とにかく作業をいろいろ進めています
Preparations for implementing features after the 20th, among other tasks#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/GBVU11Ru1a
9/4(Thr.)-7(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) September 6, 2025
マップ切り替えでいろいろバグ直しています
(動画は前回と同じです)
Fixing various bugs with the map switching#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/DRZulqpppd
第2週 9/7(日)~9/13(土)
20日目以降の画面の変化が少ないので、デバッグしやすさの点でも、20日毎に戦闘シーンの背景が切り替わる処理を追加しました。
裏では、中国語フォントの差し替えや、追加する曲を流すタイミングなども直したりしています。ついでにボス戦の演出や強さなども確認。
9/7(Sun)-13(Sat)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) September 13, 2025
引き続き製品向け準備
・マップ切り替え
・ロードセーブ
戦闘背景も切り替わるようになった!
Continued preparations for the product
・Map switching
・Load/Save
Battle backgrounds now switch too!#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/1Wv4S3yVZE
#スーパーゲ制デー
ぬるぬる動くように頑張って描きました!#プロジェクト・ソラリス にはかなり多彩な敵が出てきますのでドット絵の方も楽しんでいただけると幸いです!
— さなき男爵@プロジェクト・ソラリス (@sanaki385) September 13, 2025
全部手で描いてます https://t.co/Htw1KDk4Dv
#スーパーゲ制デー
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) September 13, 2025
【月次報告】
SNS×配信×防衛シューティング #拝信魔王#TGS2025 での配布物の準備などを進めています
TGSで試遊版は出せないのですが、メインループは概ね固まってきました
2作品同時開発ですが、引き続き頑張ります#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/LPLSJ8zxXN
拝信☆魔王の方も頑張って進めています!まだ仮置き段階ですがADV、配信画面の方もちょっとずつ素材がそろってきました。#拝信魔王 #Broadcult #pixelart #ドット絵 #スーパーゲ制デー pic.twitter.com/uCOB3YP3kI
— さなき男爵@プロジェクト・ソラリス (@sanaki385) September 13, 2025
第3週 9/14(日)~9/20(土)
ロード画面も戦闘報酬と同じカード方式。この辺りは、どこまでのデータをセーブデータに含めれば良いのか考えているところですね。
9/14(Sun.)-17(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) September 17, 2025
データロード画面
作っていくと、やることがいっぱいあることに気が付く
Data Loading Screen
As I build it, I realize there's a lot to do.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/o6lQO00glu
TGS用のスクリーンショットとPVを作る中で、コメント枠をもう少し現実に寄せた方が分かりやすいのでは、との指摘を受けて、コメント枠部分を差し替えたもの。
一つの枠が大きくなったので、全体的なバランスも整えました。
9/18(Thr.)-20(Sat.)
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) September 20, 2025
ひさびさに #配信魔王
だいぶコメントらしくなりました
It's starting to look more like a comment now.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/dTAcZSug3Q
第4週 9/21(日)~9/27(土)
いろいろややこしかった部分を乗り越えて、何とかセーブ・ロードができるようになった。こんなに時間がかかるとは思っても見なかった。何個かゲームを作っていく中で、今後はセーブ・ロード機能も高速に実装できる人になりたい。
9/21(Sun.)-27(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) September 27, 2025
ロード処理がおおむね動くようになってきた
(動画は前回と同じ)
The loading process is now mostly functional
(The video is the same as last time)#IndieGameDev #pixelart #スーパー開発デー pic.twitter.com/X0zoNEm2NI
配信魔王は、PV制作の中で、コラボメーターの仕様なども固まってきたので、ついでにこちら側も差し替える。さなきさんの方で新しいFX作成のソフトを試しているので、その動作確認も兼ねています。
9/21(Sun.)-27(Sat.)#拝信魔王
— tomo-mana@プロジェクト・ソラリス (@tomomana16) September 27, 2025
画面右下コラボメーターの差し替え
コメント効果分かりやすくする工夫中
Replacing the collaboration meter in the bottom-right corner of the screen
Working on making comment effects easier to understand#IndieGameDev #pixelart #スーパー開発デー pic.twitter.com/1ioxGgC2kq
来月は「拝信☆魔王」を 東京ゲームダンジョン10 向けに急ピッチで開発していきます。
最後までお読みいただいてありがとうございました!
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