ゲーム化!tomo_manaのブログ

ゲーム化!tomo-manaのブログ

Unityでゲームを作る方法について紹介しています

プロジェクト活動報告2025年2月度(2/2~3/1)

ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。

中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523

報告 日曜 AM5:45 SNS+ブログ
中間報告 木曜 AM5:45 SNS

※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます

この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)

制作中のゲーム

ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2026年あたりに復活するかも(計画中)


プロジェクト・ソラリス
戦略性(ランダムデッキ)×反射神経(QTE
「つたわる」がテーマのローグライトRPG
unity1week作品「迷宮ダイアログ」派生作品の位置づけです
tomo-mana.hatenablog.com
構想/デザイン:さなき男爵さん
プログラム:わたし(tomo-mana
BGM:ノキアパケットさん
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス


▼▼▼ 体験版公開中 ▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
store.steampowered.com


【重要なお知らせ】
すみません、リリースが延期になります…
3月中には詳細をお知らせできると思いますが、ゲームバランスの調整、翻訳、キーパッド対応を含め、追加の作業が発生する関係で、今しばらくお時間頂きたく思います(多分9月リリースになります。開発自体はもうちょっと早く完了する予定です)

お待たせする形になり申し訳ありません…!


<今後の予定>
3/8(土), 9(日)Tokyo Indie Game Summit 2025
7/18(金)~20(金)Bit Summit 2025(審査中)

東京ゲームダンジョン7@東京浜松町 2/15(土) 12:00-17:00

東京ゲームダンジョン7にお越しくださって、ありがとうございました。
チラシが途中で無くなってしまってすみませんでした。

Tokyo Indie Game Summit 2025@吉祥寺東急REIホテル「むさしの」 3/8(土)-9(日)


作業報告

第1週 2/2(日)~2/8(土)

このあたりは、ゲームダンジョンが近づいていたので、一旦プレイできるところまで完成させる必要があり、足りない説明を追加しました。


#スーパーゲ制デー
先月いいね数が爆増したのは英訳がおかしかったわけじゃなかったんだとちょっと安心したスーパーゲ制デー。


第2週 2/9(日)~2/15(土)

ここまでで、一旦体験版用の仮ビルドを作成。アニメ間に合うか…

…思ったよりボリュームがあり、アニメーションの改造まではちょっと間に合わなかった…
でもリンク説明なども入って、以前よりかなり親切な設計になったのでは……??

第3週 2/16(日)~2/22(土)

引き続きアニメーションの改造。しかしまぁ時間かかるかかる。


合間に、イベント確認用のメニューを組む。アニメーションが終わったらイベントを一気に組む予定。確認を素早くできるようにする目的を兼ねて。


第4週 2/23(日)~3/1(土)

久々に時間を使える3連休でかなり完成に近づきました。できてみたら、ゲムダンに間に合うなんてボリュームじゃなかった…見積難しい…


最後までお読みいただいてありがとうございました!

プロジェクト・ソラリスは2025年9月リリースの予定で進めています。お楽しみに!

▼▼▼ Wishlist On Steam ! from 11/29▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
store.steampowered.com