
ゲーム制作を含む1週間単位の活動報告です。
中間報告を木曜日の朝にツイートします
X: @tomomana16
bluesky: @tomomana.bsky.social
Youtube: @tomomana1523
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※BlueSky は内面ツイート化しちゃってます
この記事自体は、あくまでSNSの代わりなので、軽めの投稿になっています(情報量少なめ)
制作中のゲーム
ちいさなどうぐや あふるえんと!
探索×クラフト×販売シミュレーションです
tomo-mana.hatenablog.com
X(Twitter)タグ:#ちいさなどうぐやsmall
⇒2026年あたりに復活するかも(計画中)
プロジェクト・ソラリス
戦略性(ランダムデッキ)×反射神経(QTE)
「つたわる」がテーマのローグライトRPG
unity1week作品「迷宮ダイアログ」派生作品の位置づけです
tomo-mana.hatenablog.com
構想/デザイン:さなき男爵さん
プログラム:わたし(tomo-mana)
BGM:ノキアパケットさん
X(Twitter)タグ:#プロジェクト・ソラリス
▼▼▼ 体験版公開中 ▼▼▼
Steam:プロジェクト・ソラリス
store.steampowered.com
【重要なお知らせ】
すみません、リリースが延期になります…
3月中には詳細をお知らせできると思いますが、ゲームバランスの調整、翻訳、キーパッド対応を含め、追加の作業が発生する関係で、今しばらくお時間頂きたく思います(多分9月リリースになります。開発自体はもうちょっと早く完了する予定です)
お待たせする形になり申し訳ありません…!
<今後の予定>
3/8(土), 9(日)Tokyo Indie Game Summit 2025
7/18(金)~20(金)Bit Summit 2025(審査中)
東京ゲームダンジョン7@東京浜松町 2/15(土) 12:00-17:00
#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) February 14, 2025
本日2/15(土) #東京ゲームダンジョン
D-5南側入退場口チラシ置き場すぐ
試遊スペース3台でお待ちしています
ここ数回はかなり混雑しています
お互いに感染予防対策😷意識しながらそれぞれのペースで楽しみましょう! https://t.co/1om1k56NDY
本日は、#東京ゲームダンジョン7 にお越しいただき#プロジェクト・ソラリス 試遊いただいて
— tomo-mana (@tomomana16) February 15, 2025
ありがとうございました!
アンケートへの回答、プレイ後の感想も頂きありがとうございます!
よりよいプレイ体験を提供できるように参考にさせていただきます!
引き続き応援よろしくお願い致します! pic.twitter.com/5KHxoPVlFM
東京ゲームダンジョン7にお越しくださって、ありがとうございました。
チラシが途中で無くなってしまってすみませんでした。
Tokyo Indie Game Summit 2025@吉祥寺東急REIホテル「むさしの」 3/8(土)-9(日)
#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) February 16, 2025
ゲムダン7直後に次の展示会の案内ですが
3/8(土)・9(日) 開催の #TIGS2025 に出展します
アニメーションに磨きをかけ、
さらにパワーアップした体験版を
ご提供できればと頑張っております!
(間に合えー)#IndieGameDev pic.twitter.com/yQKd3mmqiI
作業報告
第1週 2/2(日)~2/8(土)
このあたりは、ゲームダンジョンが近づいていたので、一旦プレイできるところまで完成させる必要があり、足りない説明を追加しました。
2/2(Sun.)-5(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) February 5, 2025
戦闘報酬、交流報酬のポップアップ説明に対応
この後は、戦闘アニメーションの改良…!!
Support for pop-up descriptions of battle and exchange rewards
Next, we will improve the battle animations!#IndieGameDev pic.twitter.com/p5dRJCiRmX
2/6(Thr.)-8(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) February 8, 2025
大改造の前に、通しプレイとバグ修正
サイドメニューもシーンごとに出したりひっこめたりするようにしました
Before the major remodeling, we played through and fixed bugs and made the side menu pop up and down for each scene. #IndieGameDev pic.twitter.com/mKzKzHqRgP
#スーパーゲ制デー
先月いいね数が爆増したのは英訳がおかしかったわけじゃなかったんだとちょっと安心したスーパーゲ制デー。
#スーパーゲ制デー
— tomo-mana (@tomomana16) February 7, 2025
【月次報告】
おちこぼれ魔女ソラリスと相棒ホムの100日間の挑戦#プロジェクト・ソラリス
今月はバフ効果の説明を充実しました
リンクにカーソルを当てると説明が表示するのがなぜか人気(実装の仕方もブログに公開しました)#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/FZRiHaCwfr
第2週 2/9(日)~2/15(土)
ここまでで、一旦体験版用の仮ビルドを作成。アニメ間に合うか…
2/9(Sun.)-12(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) February 12, 2025
ホムの技を戦闘中や開発中に見た時にも
説明欄がシームレスに切り替わるようにしました
戦闘アニメーション改造に着手しました
The description field now switches seamlessly when viewing Homu's skills in battle or during development#IndieGameDev pic.twitter.com/b2yiu8ya0V
2/13(Thr.)-15(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) February 15, 2025
戦闘アニメーション改造中です
(ゲムダンに間に合わなかった…無念)
代わりに、ゲムダンの設営写真
ポンジ生地の横断幕を改造して垂れ幕に
安上がりでいい感じにできるのでおススメです#IndieGameDev pic.twitter.com/NdPktJYi9o
…思ったよりボリュームがあり、アニメーションの改造まではちょっと間に合わなかった…
でもリンク説明なども入って、以前よりかなり親切な設計になったのでは……??
第3週 2/16(日)~2/22(土)
引き続きアニメーションの改造。しかしまぁ時間かかるかかる。
2/16(Sun.)-19(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) February 19, 2025
引き続き戦闘シーンのアニメーション改造中
(動画は前々回と同じ)
Continuing to modify the animation of the battle scene.#IndieGameDev pic.twitter.com/jLDKqQP7ys
合間に、イベント確認用のメニューを組む。アニメーションが終わったらイベントを一気に組む予定。確認を素早くできるようにする目的を兼ねて。
2/20(Thr.)-22(Sat.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) February 22, 2025
引き続き戦闘シーンのアニメーション大改造中です
合間を縫っていくつか画面を追加
We are still in the process of overhauling the animation of the battle scenes.
We are adding some screens in between.#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/GYC8a3EF7N
第4週 2/23(日)~3/1(土)
久々に時間を使える3連休でかなり完成に近づきました。できてみたら、ゲムダンに間に合うなんてボリュームじゃなかった…見積難しい…
2/23(Sun.)-26(Wed.)#プロジェクト・ソラリス
— tomo-mana (@tomomana16) February 26, 2025
やっと戦闘画面がさまになってきたぞ…!!
あと一息…!
Finally the battle screen is being greater...!!#IndieGameDev #pixelart pic.twitter.com/drfijt64QW
最後までお読みいただいてありがとうございました!
プロジェクト・ソラリスは2025年9月リリースの予定で進めています。お楽しみに!
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Steam:プロジェクト・ソラリス
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