ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

2021-10-13から1日間の記事一覧

Unity×会計#10 価格変動を考慮した仕入、売上、在庫(決算仕訳)(Unity 2019.4.4f1)

前回の続きで、価格変動を考慮した場合の決算処理を実装します。 決算処理 棚卸 原価計算(総平均法) 試算表の作成(省略) 損益計算 貸借対照表の作成 繰り越しと初期化 入力フォーム(ボタン)の追加 コード 動作テスト 今は、情報を最小限にするため、商…