ゲーム化!tomo_manaのブログ

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Unityでゲームを作る方法について紹介しています

Campfire

ちいさなどうぐや「お客さんとして登場する権利」検討中の追加仕様(随時更新)

ここには、ちいさなどうぐや「お客さんとして登場する権利」について、追加検討が必要なものをまとめていきます。 お客さんとして登場する権利 検討中の仕様 売買不成立の場合 複数商品の一部で売買不成立の場合 お客さんの訪問頻度 アイテムが購入希望数/…

ちいさなどうぐや 「レアアイテム命名権」ガイドライン

Campfireでのリターンの一つ「レアアイテム命名権」のガイドラインと規約。 はじめに 「ちいさなどうぐや」について 「レアアイテム命名権」について アイテムの区分 アイテムのレアリティ(入手性) ガイドライン 制限事項 クレジット(五十音順・敬称略) …

ちいさなどうぐや 「お客さんとして登場する権利」ガイドライン

Campfireでのリターンの一つ「お客さんとして登場する権利」のガイドラインと規約。 はじめに 「ちいさなどうぐや」について 「お客さんとして登場する権利」について 買い注文(お店の商品を購入する) 売り注文(お店に商品を売却する) 鑑定依頼(不明商…

クラウドファンディングに挑戦します(2022年2月~3月頃)

今年2022年2月にCampfireでのクラウドファンディングに挑戦します。※このページは、随時更新していきます。 ※このページはCampfireでのランディングページ作成後にクローズする可能性があります(限定公開中)。 ご挨拶 現在開発中のゲーム「ちいさなどうぐ…

ちいさなどうぐや 財務諸表×経営ショップ シミュレーション(告知)

この記事は、開発中のゲーム「ちいさなどうぐや」の紹介ページです。 ストーリー 借金をして親の療養費を借りた主人公が、道具屋さんを経営して5年以内に借金を返済します。 ゲームコンセプト コンセプト 財務諸表が出てくるシンプルなショップ経営ゲームで…