ゲーム化!tomo_manaのブログ
今回は、前回の続きで、サービス同士を連結させて、任意のシーンにアクセスできる環境を作ります。 前回までの流れ 考え方 コード 動作テスト 次回 前回までの流れ tomo-mana.hatenablog.com プロジェクトをシーンで分割して、作業、デバッグをしやすくする…
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