ゲーム化!tomo_manaのブログ
ランダムエンカウントで使用する乱数について調べた内容をまとめます。 インターフェース 乱数の値 再現性 予測可能性 Unityで使用される乱数はXorShiftを使用している?XORとSHIFTだけで計算するため軽量、かつ一周するまでに2128-1のため周期性を予測され…
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